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【技术流】回归第一弹 封测系统分析及若干建议

本帖最后由 Nalumi 于 2009-9-3 19:44 编辑

对这个游戏理解不是很深刻 说错了欢迎指正(话说申请版主失格了 T0T)

老规矩:
系统分析原则
1. 一个游戏设定是否在游戏中发挥其用处
2. 此设定是否能使保持与其他设定间的平衡
3. 此设定是否能保持循环发展并保持各方面玩家间的一定平衡


○公共问题
1. 经验比率
可能是封测的原因吧 经验入手及其容易 1级时候打一次就能升3-4级
升级飞快的英雄带来的不仅是快感 而且其资源和金币的产出量也是巨大的
第一天产8000资源8000金币也不是难事 那问题在哪里呢

问题:
1. 矿的作用在出保前就很难得以体现 (农民变强盗 以前是家园耕地养英雄 现在是英雄打劫养家)
2. 收税这个设定基本可以忽略 (不过这个问题等到内测应该会解决 无需多担心)

2. 风车、水车、野矿
先说两个车 几次采下来发觉车的资源是和采集的英雄等级成正比的(?)
这样做有好处也有坏处 好处就是可以防范小号流PUSH 坏处就是拉大贫富差距
野矿暂时也是一个很鸡肋的设定 因为资源主要靠英雄打
的确野矿可以升级 但是一成不变的野外雇佣兵是很难守住敌人的进攻的
辛辛苦苦升级完的矿被打一下就回归原来等级 前期想必没多少人会去浪费资源升级
同样的 也没几个人会花心思去打别人的130矿 游戏互动性被削弱

建议:
1. 两车资源可以将浮动范围增大 大家拼RP 或者以访问者出军距离计算 越远越多
2. 记得某游戏的野地是每天随机变化的 官方有强力技术的话可以考虑下 这样可以增加游戏的互动性

3. 挂单问题
①首先第一天大家都在努力完成新手任务 不可能花很多时间去升级仓库
如果喜欢跑车的玩家在进入游戏后4小时左右肯定会面临一次仓库危机
于是挂单吧 但是以目前的单价和2500的上限 很容易会被人买走 跑风车无异于跑水车
②保护期只有3天 勤劳的小羊们很快就要面临被狼骚扰的局面 本来挂单是保命的一招
而现在挂出去就很容易被以低廉的价格买走 那就是名副其实的羊了 为别人生产资源

建议:
1. 提升可挂单的资源上限
2. 提升资源最大单价上限
P.S. 经验比率下调的话可能会缓和这个情况 至于会不会激化小号PUSH 那就要看监管力度了

4. 新手任务和礼金不匹配
官方只送20礼金 以14点开服开始计算 10小时内要完成新手任务很困难
即使完成了也没多少时间去做日常任务 而且代价是不能刷英雄 刷宠物 刷马
后果就是大家猛开小号 死羊遍地 增加服务器负担
建议提高至30-40礼金 新手任务就别缩短了 工作量太大

○非RMB、RMB平衡问题
开服才2天 我进服才1天 不敢造次 只是基于以上情况不变的前提下推测出保后的战场
以黑暗精灵为例 假设投入100钻+礼金20钻 保守估计3天内可以出40+6级兵
而非RMB的小羊光是把城墙和箭塔堆到10都差不多需要一天的时间
如果箭塔和城墙的属性不理想的话 估计很难抵挡 而本来保命用的挂单也被无效化

小羊的命运岌岌可危

看到这里我知道你要发问了 不是有声望系统么
的确 可是你要知道目前以英雄为轴心的2代 如果你想单英雄闭门造房的话
你的发展就不知道慢了几十拍了

暂时就这些吧~欢迎评论~
P.S. 申精




6

评分次数

沙发有没有啊.....!
看你写了那么多,先送朵花
看你写了那么多,先送朵花
Kanin 发表于 2009-9-3 19:47
一直受你关照了~
頂個先
寫的蠻多,辛苦了!
好,精辟!挖煤急了
顶了~~
水与火的力量,大地的气力呀。给与我力量吧!
顶了........
也许...
       很搓........
支持下DK滴小海..UP一下
愛的她再也回⒏到从前
但,依然想妳戀妳...
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