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玩七龙记的一点小心得

1)好的出身点的选择很多七龙玩家应为不满意出身点周围的资源等分布而重新注册号就説明一个好的出身点的重要性。
一个好出身点的选择标准,初期来説比较重要的是2屏内130的资源和风车的数量,可以适当做参考,现在玩家分布比较 密集,争夺战比较惨烈!
後期来説比较重要的是狩猎点和恶魔城。从长期培养英雄和7龙声望的角度出发,个人推荐这个作爲考虑是否为最佳出 身点的标准!
(2)任务上路
跟着主綫任务提示做任务到建完大使馆的同时可以去天空之城的任务大厅接支綫任务来做。
支綫任务注意事项:放弃的任务在当天不可再接,但是不影响继续接其他任务,每天晚上12点刷新!
(3)英雄的选择
这部分不是太有自信,玩家适当参考,也欢迎各玩家发表意见(小小的ps一下:用钻石刷英雄前,先升级酒馆到2或3级 )
第一,个人认爲前2个英雄不适宜选择智力型英雄。
因爲前期英雄带的兵都是物攻的对兵攻击没有加成。5级前或许有人可以不用带兵,3级2英雄裸刷怪直接堆经验过渡到5 级。但5级以後就必须带兵了,一般这时候都出高级兵营了。人类的剑士,亡灵的吸血鬼,精灵的飞马,都是物理攻击 的兵种。
第二,没必要执着于英雄特长。
在七龙里面,英雄特长兵种就加1攻1防,对後期兵种除了自己心理上舒服点实在无太多用处。同族低级兵特长的英雄还 是要的比如亡灵骷髅海战术需要骷髅特长的英雄,精灵做叹息之墙需要石怪特长的英雄 什麽要选择低级兵特长的英 雄?低级兵的性价比较高,而且後期可能会出现高级兵营和7级兵营满负荷运作的情况,所以後期低级兵还是需要出的 ,加上其特长的英雄岂不如虎添翼!
第三,求同存异,竞技场英雄的选择。
这条在耐力项链的加入和套装的普及以後,大家英雄血都厚得打不死!本来裸体pk人类和亡灵可以选择精灵英雄,竞技 场收入还是颇爲丰厚的,目前情况下招募竞技英雄只要有3耐加套和耐力项链,800血可以在1-4级别的比赛里不败了。 在公平公正的前提下,如何赢1-4有套装英雄的悬赏金?推荐精灵1耐2敏,其他5点为力和智的英雄,佩带套装和耐力项 链后有望获胜!尚未试验,尝试有风险,慎行之!
竞技场的注意事项説明:挑战有悬赏金的英雄并获胜后才能得到悬赏金同额的奖励,拥有悬赏金标记的英雄被打败后悬 赏金恢复为0!
党你英雄被其他玩家挑战的时候,被挑战英雄的装备情况为当前装备。
根据上面三点,如何选择6600声望时最初的三个英雄!
参考建议:第一英雄选择本族後期有用的低级兵特长英雄,第二英雄选择竞技场pk型英雄,第三可选择後期高级兵种英 雄。比如3智天使特长,3智骨龙特长,3智绿龙特长英雄等等。不过这些也都只是歪歪难入手不说,後期属性都靠装备 加,所以非极度有钱rmb玩家不用追求太极品!
(4)分兵打仗的好处
兵种分开也是为了承担伤害。
擧个例子:比如你7个半人马(PS:半人马hp初始为8),在第一回合中半人马分担到的縂伤害49hp。
若不分队,将会有6个半人马死亡,剩下1个人马血7hp。
若分七队,将无半人马死亡,剩下7个半人马均为1hp。
再者,比如你有21个半人马,爲什麽要分 3 3 3 3 3 3 3七队。也是为了在7个或14个人马死亡后还能享受7队分担伤害 的效果。
再添加1点,购买野矿守卫系统不会分队,所以很多玩家通过购买其他兵种,来分担伤害,效果虽然不如自己战斗中分 队来得好,但是在初期还是不错的选择。
(5)军队出征耗粮解析
42人马出征来回40分钟,消耗粮食56,所以出征粮耗是在家的2倍!
(6)兵多金少迷信学説
个人感觉出征兵力高出npc兵力很多的情况下收入甚微,不知大家感觉怎麽样,不过在有双倍经验的时候这条好像不适 用!
发表文章之前请看好是那游戏的论坛。。
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