返回列表 回复 发帖

七龙纪II装备知多少(补充装备种族)

本帖最后由 七龙纪II 于 2009-8-30 12:08 编辑

从论坛的讨论来看,很多玩家知道装备的级别、位置都有所增加,那么七龙纪II中的装备还有什么变化呢?

首先装备有固有属性,固有属性直接加攻防等战斗属性,固有属性对于每件装备而言是固定的,可以到大铁匠铺提升锻造等级,固有属性会有所增加,当然,这些是一代就具备的,二代当中,有几个特殊部位,不是加攻防的:腰带加生命、手套加暴击、鞋子加行军速度

其次装备有附加属性,基础的附加属性也就是与英雄的基础属性对应,这没什么说的,与一代类似,同时蓝装或蓝装以上的装备,有可能会出现高级附加属性,包括:重击、法术强击、物理抵御、魔法抵御、灵敏度、疾行、物理暴击、魔法暴击、伤害减免、闪避、伤害反弹、体质共12种,不同的高级属性可能会在不同部位的装备中出现,高级属性是直接加百分比的,也就是说加多少取决于攻防等数值的基数,基数越大加的自然也就越多,这就意味着,越到后期,高级属性的作用就越大

关于锻造、洗炼、合成。锻造可以提升装备的锻造等级从而增加装备固有属性的数值,最多可以提升到9级,锻造失败不会受影响;洗炼也就是重刷装备的附加属性,用元素宝石可以固定一个属性不变化;合成可以提升装备的品质(颜色)、增加一个附加属性!但是合成失败装备会消失!

装备的最高品质是红色的,也就是说有5个附加属性。

武器只有一种攻击(物攻或魔攻),攻击值不是固定的而是一个范围,战斗时在该范围内产生一个随机的攻击值。

装备的种族特性:10件套装部位+武器都有一个种族属性,这是二代的新功能!每个种族的英雄可以穿所有种族的装备,但是穿本种族的装备对固有属性会有一定的加成!
武器只有一种攻击(物攻或魔攻),攻击值不是固定的而是一个范围,战斗时在该范围内产生一个随机的攻击值。

攻击值是一个范围,会不会影响大家选择兵种呀?
武器只有一种攻击(物攻或魔攻),攻击值不是固定的而是一个范围,战斗时在该范围内产生一个随机的攻击值。

攻击值是一个范围,会不会影响大家选择兵种呀? ...
疲倦的蝴蝶 发表于 2009-8-29 21:31
通常,主升力量也就是物攻为主的英雄,当然要拿物攻的武器,带物攻的兵种,反之亦然。
洗炼和合成不错啊,属性不好的装备可以拿去试试运气,估计要花钻吧,希望不要太高。
还是要看RP。。。
创哥
期待中,希望图能好看点.
老样子嘛、。。。
创哥
RP...................
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
老样子嘛、。。。
创世之神 发表于 2009-8-30 10:06
二代里增加了洗炼、合成(此合成非一代的合成)、高级属性、种族特性
顶楼补充了装备的种族。
呵呵
   越来越有趣了
   这个游戏有玩头
绿色是不可以下沉的  大家要学习
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
顶版主帖
-  黒黯凝壉靈魂 ,,.  !堕落魴能自甴,,.   , ..
起。。版主大大有令。
-  黒黯凝壉靈魂 ,,.  !堕落魴能自甴,,.   , ..
每个帖子水一遍,增加知名度。。。。


把有用的帖子顶起来。。。。。
谁盗了我的头像
套装的种族属性影响英雄加成。。。这个对于玩家选择英雄又有了一定的困惑。。。我觉得取消比较好
不错  
比原来好多了
... 到处走走。  等待激活码.
天生万物以养人.
人无一物以报天.
返回列表