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本帖最后由 官方客服09 于 2009-9-21 21:15 编辑

【建议】建筑树还是跟着1代来做,但很明显有的建筑物不合逻辑了。例如7阶兵的建筑物,1代的全部7阶兵都是智力兵,所以前置建筑物有10级魔法塔,魔法兵嘛,但2代,好几个族都是物力兵的。建议把一些不合逻辑的建筑树修改一下吧。



您好,感谢您对我们的支持与关注。我已经记录您的建议。祝您游戏愉快。
本帖最后由 战地记者 于 2009-10-20 17:29 编辑

首先请问下,公测时是否仍然有每天的50钻赠送?(或者说是不是每天仍然有钻赠送,而数量非50?)
要是没有,请看下面建议。
【建议】
1,装备:
2代的装备精炼分为基本属性和高级属性(力,耐,敏,智,精,韧)的精炼,而玩过1代的大部分玩家都知道,对队伍的加成主要是看高级属性,看现在系统的设定:
“装备合成在这里,您可以使用淬炼晶石进行装备品质的升级,放入不同属性的元素宝石,可以指定增加的属性,不过如果装备合成失败,那么装备将会消失。”
装备是每个游戏衡量玩家实力的最重要数据,这样的设定未免太苛刻,合成需要的淬炼晶石,要烧10钻购买,另外一旦失败便会消失。建议修改为淬炼晶石花游戏币,或者资源来购买(野外狩猎获得不可取,除非获得的几率很高),失败装备消失不可取,建议像基本属性那样,强化到一定次数才开始会消失。这两点要是不修改的话,这游戏只有RMB玩家会玩,而真正RMB玩家只占总玩家的数量很小数部分,到时只会导致剩少量RMB玩家在玩,而最终这少量RMB玩家因为觉得太少人玩,太无聊也离开,你们运营商这游戏不长久。

2,英雄背包和宝物仓库:
英雄背包比1代大量减少了,因为改为可以烧钻来抗容,而宝物仓库更是没升级必要,升级只增加存钱数量,容量不增加。建议英雄背包修改为容量跟1代一样,另外可以通过烧钻来继续增加容量,而宝物仓库修改为跟1代一样吧,现在设定,宝物仓库可以说没升级必要了,玩久1点,那20级宝物仓库存10万钱算什么钱?

3,公测时每天送钻:
内测时候通过每天送钻,使玩家快速体现游戏,也完成快速测试效果可以理解,但到公测,每天送钻是不可取的,大家都知道钻可以秒建筑,这样每人都可以积累大量钻(更严重手法,装备可以通过挂市场用钻来交易,就算你每天送少量,只要我多开几只小号,大号就能保持每天有大量钻使用),可以秒建筑来完成偷袭,注意是全民可以随便玩偷袭哦,或者可以当开创新玩法,但网页游戏,基地建设,防御,军队的建立等等,是应该慢慢来的,毕竟不可能每人都24小时在线,这种全民可以偷袭的方式,恐怕不可取。

4,各种族兵种问题:
游戏分配了各种族,给玩家带来了多元化的体现,但成功的网游,就要通过不断的改版,尽量做到各种族的平衡,而平衡的同时又有各种族的特色,这是很难做到的,但却是成功网游吸引人的地方。希望能做一下这方面的工作,不要像1代那样,只知道练级用天使,血高速度快,打架智力兵用独角兽,力量兵用黑骑士,一乘不变当公式套用。

希望能认真考虑以上建议,不然我看你这游戏玩不久,比一乘不变的1代失败很多。

非常感谢,您的建议将会被评估,感谢您的支持。
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