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我把发帖的建议集中到这里:
可以设定一个刷新最低值,不管玩家在线人数多少,恶魔城刷新率不能低次值,另刷新值可以浮动,越玩家在线人数越多刷新越快,这样可以减少经常抢不到恶魔城打的情况
bug 消息上下页功能有问题。
信息里有三条信息,进如最下面那条,然后点下一条或上一条,都提示已经没有数据了。

前天发的
资源只有四种,每种资源价格有个区间,这比装备交易市场要简单的,可以对资源交易做一个调整。
1。设定一个单位,比如100,500为一单位。个人觉得资源交易量小于100没有意义。
2。挂单不要每单最高限制2500,可以设置这样:挂单次数,最高数量受市场等级限制,比如1级市场最高可以挂单3次,总量不超过7500,也可以直接一次挂7500,只能挂单一次。也可以一次挂100粮食,一次挂200石头,一次挂7200木头。不同等级市场以此类推。
3.出现市场的资源做一个汇总,把价格相同的同类资源累计数量显示在市场,不要按每笔挂单显示,按价格从低到高排序,玩家买了该类资源,先给挂单卖该价格该资源的最早卖家先交易。如果该卖家资源比买家需求的要多,可以做部分交易,如果少,可以给下个卖家做交易。
4.可以给资源市场做一个周期,比如一周,一周后没有交易成功,强制按NPC中间价销售给NPC。不用像装备市场设定小时为单位周期。

强烈建议设置一个交易单位,这样会带来很大方便。如果按上述设计,后期买个几百万的资源很快可以搞定,不用像1代那样要用鼠标点个半死,耗费大量的时间。
建议 兵
在城市把鼠标移动兵种的图像上面的时候,不要只是显示这个是什么兵,最好多现实信息,比如兵种的生命,物理攻击,魔法攻击,物理防御,魔法防御是多少,不要让玩家去查帮助相关信息。
建议 挂单物品
挂单卖资源,从早上5,6点挂的资源,到下午才出现市场,速度太慢了,建议不管装备还是资源挂单一小时后都会在市场出现,而且现在保管费是按挂单时间多少计算的

3天前发的
建议 高级搜索
可以增加套装搜索,相比装备等级搜索而言,套装搜索更实用些,毕竟玩家找的是某个套装中几个装备
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