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【游戏建议】把七龙改成小时对局游戏如何?

【游戏建议】把七龙改成像红警、LOL那样的小时对局游戏如何?
七龙本来的游戏素材和玩法都不错,只不过可惜一玩起来牵制人的时间太多,甚至常因经久不息的掐架而搞得人身心疲惫。游戏本应是用于休闲娱乐,而不是侵占生活时间、疲惫人的精力,对不对?如果把七龙纪做成一局又一局的战争策略游戏,那么我想这些问题都可以得到很好的解决:自由地安排用七龙纪进行娱乐的时间,不玩时也不会在现实中有太多烦躁、压力;玩家进行的战争也不会激起太多的情绪化、精神绑架,而是更视为游戏的正常;不用一直做羊,也可以试试不当狼,每局都不同,让玩家享受到更多样的乐趣;同时,随着游戏变成对局,游戏的节奏也可以加快,不用在漫长的养成建设中觉得枯燥无味,很短时间就能感受到其它的乐趣;也可以通过选择不同类型的对局,来选择游戏的玩法、节奏,小时局、一日局、或长期局,正义或邪恶……
差不多就是这样,就随便写写,其它的如游戏的营利方式也没考虑太多。各位看官觉得如何?
甚至如果七龙纪能做到把一个漫长的战争策略游戏,在充分保留精彩元素的情况下,很好地压缩成对局,可能会是一个创新。现在的时代,创新不是发展的核心推动力吗?
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