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《七龙纪II》v1.7.2版本(兵种数值调整等)说明

各位玩家好!

经过前一段时间的调查,以及我们的慎重考虑,我们决定从65服开始,启用新的v1.7.2版本。我们短期内不会将这个版本更新到1~64服,如果将来更新,会提前公告玩家,并会采取一定的措施(比如有可能允许玩家重新选择一次种族)。

v1.7.2版本预计更新的内容如下:

1) 取消英雄初始能力的差异(这个差异比较微小,同时在游戏中并未体现,影响的英雄的成长能力,比如1点力量能转换多少物理攻击),取消不同种族武器属性的差异(更新后,所有种族的武器将与原矮人种族武器的数值相同),从而种族特色更集中的体现于兵种、种族科技、英雄技能等方面。

2) 对各种族兵种等特点重新定位:
【人类】人类兵种偏重攻击,以物攻为主,是物攻最高的种族;但人类兵种防御较低,相对更偏重物防,魔防能力在所有种族中最低。人类的种族科技决定了它将在攻城掠地中发挥更大的作用。
【学院派】学院派兵种偏重攻击,以魔攻为主,是魔攻最高的种族;但学院派兵种防御较低,相对更偏重魔防,物防能力在所有种族中最低。此外学院派兵种生命略低、造价略高而训练时间较长,不过它的种族科技足以弥补这些缺陷。
【矮人】矮人兵种偏重防御,尤以魔防能力突出,魔防最高的种族;矮人兵种以物攻为主,攻击能力较差。此外矮人的种族科技也决定了它是一个防守能力极为出色的种族,但移动速度较慢成为它的一个缺陷。
【黑暗精灵】黑暗精灵兵种偏重防御,尤以物防能力突出,物防最高的种族;黑暗精灵兵种以魔攻为主,攻击能力较差。此外,拥有刺杀技术的黑暗精灵,在攻城掠地中将发挥一定的辅助作用。
【森林精灵】森林精灵兵种攻守较为平衡,以物攻为主,物防、魔防能力较为均衡。森林精灵是移动速度最快的种族,拥有飞艇技术又使得这个种族非常的机动灵活,但它也是唯一一个终极建筑不增加战斗能力的种族,使得它在战斗能力方面弱于其他种族。
【不死】不死兵种攻守较为平衡,以魔攻为主,物防、魔防能力较为均衡。不死兵种的生命较高,是生命最高的种族,但其攻防能力略差,使得它的整体战斗能力略弱,不过不死兵种的造价略低,而训练时间较短。

3) 积于以上的定位,对部分终极建筑、种族科技进行调整:
 a. 矮人的终极建筑,调整为增加部队魔法防御,每升1级增加5%,最高可增加25%。
 b. 黑暗精灵的终极建筑,调整为增加部队的物理防御,每升1级增加5%,最高可增加25%。
 c. 不死的终极建筑,调整为增加部队的生命,每升1级增加2%,最高可增加10%。
 d. 增加森林精灵种族科技“飞艇科技”可运送士兵的数量,调整后将是原来的2倍。
 e. 不死的种族科技“回收技术”,调整为直接产生回收士兵的效果,回收数量相当于原有版本的终极建筑+回收技术的回收数量,可回收的兵种由回收技术的等级决定,回收技术在升级到1、2、3、4、6、8、10级时,分别解锁1~7阶兵。设置回收何种兵的操作,在研究所内进行,如下图:
  udtech.jpg

4) 提升终极建筑中每次可转换士兵的数量,由原来的每次最多转换10个,提升为可转换50个。

5) 对各种族兵种数值进行全面的调整。调整方向一方面重新定位各种族的特点(详见第2点),另一方面考虑了各阶兵种的利用价值,缩小低阶兵与高阶兵战斗能力上的差距,提高低阶兵的利用价值,统一了1、3、4、6、7阶兵以及终极兵的物理、魔法攻防属性。调整表格如下:

完整版(含兵种描述,点击放大,或下载到本地查看)
兵种数值_完整版.gif

数值版(便于查看数值,点击放大,或下载到本地查看)
兵种数值_数值版.gif

同兵阶对比版(便于比较各种族差异,点击放大,或下载到本地查看)
兵种数值_对比版.gif
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