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从2009年开始玩,感慨七龙纪真是个吸引人的游戏,至今仍放不下;
想法是有的,并且很多,一时也无从说起,感慨最深的是这个游戏太费时间了,忙得一天只能睡6个小时…………
好的游戏,屹立千年不倒,比如象棋,虽然时代进步,载体变了,但还是象棋游戏;实事求是说,七龙纪已渐现颓势,是该改变的时候了,并且要改就大改一次吧,要不怎么能有浴火重生呢!
决定游戏生死的关键因素是平衡,光是改游戏元素本身的平衡性还不够,玩家间的平衡也很关键,举例说近几服,神级RMB玩家打跑大批中等RMB玩家,非RMB玩家就是蝼蚁,天下无敌后就是寂寞和无聊!当然,创收是游戏公司的根本,过度创收而置平衡性于不顾的短视行为就是加速游戏步向尽头,这是个左右为难的问题。
个人建议增加自动游戏功能,就是玩家花钻石买行动点,然后设置好英雄自动选项,跑完双倍点后就访问水车,没水车就去采集,如手动就不花行动点,甚至自动带兵攻击其他玩家,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外;当然,手动玩家更能绝地反击自动玩家的反制之道。
同感,攻击力低的矮子和黑暗魔防和物防都应该是44点才合理。
仔细对比后,森林的3阶兵太强了。
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