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虽然这种版本更新来的太晚,但至少我们看到了希望,和前几次的陆续更新一样,七龙纪2真的是开始用心做了。

数值的调整可以看出游戏方的用心良苦,但还不够!
一款游戏的好坏不是游戏做的有多好,而是玩家玩游戏能玩的多好。

1、希望游戏能改进包月VIP制度,提高游戏效率,如果每天10次战斗已经限制了玩家的成长速度,那又何必去让玩家2个小时能做完的事情用1天来付出呢?恶魔领地的立刻到达就是非常好的尝试,希望在日常练级中能实现这一功能,有钱花钱,没钱花时间,只是普通练级或者开分,影响不大。

2、人民币兑换钻石比例太低。游戏花钱是玩家对游戏的支持与肯定,但游戏要生存的长久就肯定不能只靠玩家一时的投入与花销。所以希望提高人民币对钻石的兑换比例,让普通玩家也能低消费的进行一些游戏活动,扩大游戏收入群体。

3、游戏兵种的数值改变对老玩家吸引力很好,但对新玩家还缺乏真正的吸引力,那就是对新鲜东西的长久的追求。新的英雄技能、新的套装属性附加(基础生命、基础速度、基础攻击、反弹、抵御、吸血、回魂、召唤)、新的副本(出新套装)、新的宝物(装备栏)、新的坐骑、宠物(各种新造型、坐骑、宠物装备、特色属性)、新的游戏模式(如竞技场称号——属性附加、竞技场套装——特长附加、或者+1、)等等

4、人气才是游戏的生命力,我能做到的是喜欢这个游戏,支持这个游戏,然后有可能的话拉几个朋友一起玩,你们的游戏值得肯定,希望能给你们些许勇气与坚持。

愿一切安好。
41# admin 黑骑士和吸血鬼的生命居然是一样的,比骑士才高3点,GM同志你确定这是种族描述中的生命值教高吗?  骑士本身攻击比黑骑士高3点,问题是攻击优势可以持续10回合,也就是30点输出,而生命值就一次——高3点,也就是说骑士VS黑骑士的攻防差距至少有20+点,这差距太大了吧? 这是基础属性的最简单对比,至于种族、装备、暴击、技能等因素用不着考虑,这是玩家间的差距而非游戏平衡间的差距。   个人也不要求什么提高多少,好歹110+凑个整数吧。
48# admin 嗯,是我看错了数值对比,抱歉哈!~  太多了
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