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《七龙纪II》兵种数值调整调查(请阅读内容后慎重投票!)

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各位玩家好!

近期,我们计划对《七龙纪II》兵种数值进行调整,从而改善六大种族的平衡性,并进一步突出种族的特色,给玩家以更好的游戏体验。

出于为玩家负责的角度,在正式调整前,我们通过投票希望能够得到玩家的意见,同时希望能够收到更多的反馈信息。

初步调整的版本后面会进行说明,请玩家仔细阅读、揣摩后慎重投票!

作为一个战争策略游戏,对兵种数值进行全面的调整,影响重大,调整后可能会带来以下问题:
1) 对全部六个种族的定位将产生新的变化,玩家需要重新适应。
2) 对于老服而言,兵种数值的全面变化,将打破原有的秩序,玩家需要花更多的时间进行研究,同时可能需要进行相应的策略调整。
3) 新的版本有可能带来一些不确定性,如果遇到问题可能会进一步调整更新版本,从而对游戏中的玩家带来一些影响。


本次版本调整说明(初步版本,有可能在收到玩家的反馈后再进行一些调整):

1) 取消英雄初始能力的差异(这个差异比较微小,同时在游戏中并未体现,影响的英雄的成长能力,比如1点力量能转换多少物理攻击),从而将各种族之间战斗能力的差异更集中体现于兵种、种族科技、英雄技能等方面。
2) 对六大种族的战斗能力重新定位:
  人类:物攻为主,攻击较高,偏物防,防御较低,血量一般,移动速度一般,造价中等,训练时间中等。
  学院派:魔攻为主,攻击较高,偏魔防,防御较低,血量较低,移动速度一般,造价较高,训练时间较长。
  矮人:物攻为主,攻击较低,偏魔防,防御较高,血量一般,移动速度较慢,造价中等,训练时间中等。
  黑暗精灵:魔攻为主,攻击较抵,偏物防,防御较高,血量一般,移动速度一般,造价中等,训练时间中等。
  森林精灵:物攻为主,攻击一般,物防、魔防相当,防御一般,血量一般,移动速度较快,造价中等,训练时间中等。
  不死:魔攻为主,攻击一般,物防、魔防相当,防御一般,血量较高,移动速度一般,造价较低,训练时间较短。
3) 基于上面的种族定位,对各种族终极建筑的作用进行调整:
  矮人的终极建筑,调整为增加部队魔法防御。
  黑暗精灵的终极建筑,调整为增加部队的物理防御。
  不死的终极建筑,调整为增加部队的生命(不死的种族科技“回收技术”将直接产生回收士兵的效果)。
  人类、学院派、森林精灵的终极建筑效果未发生变化。
4) 本次兵种数值调整,除了考虑种族特性、平衡性的因素,同是考虑了各阶兵种的利用价值,调整后,缩小了低阶兵与高阶兵战斗能力上的差距,提高了低阶兵的利用价值,统一了1、3、4、6、7阶兵以及终极兵的物理、魔法属性。
5) 兵种数值初步调整如下(战斗力、性价比仅供参考,并不代表兵种的绝对战斗能力,此外,终极兵转换规则及所花费的时间并没有发生变化,表格中终极兵的造价和时间是指两个7阶兵的时间):
(可以点击放大看或存到本机)
a1.gif

各种族同兵阶对比:
a2.gif
强烈建议控制好游戏平衡性,特别是地下城的玩家对对碰,应该有个次数限制,要不一夜成神,这游戏还怎么玩。
虎魅2 发表于 2014-12-17 18:11
v1.7.0的版本就已经对地下城副本对撞做限制了。
对原帖补充了一结说明(详见原帖第4点),另外更新了兵种数值表格,字体更大了,可以点击放大看,或下载到本地看,另外对黑骑士进行了略微修改。同时为了方便比较,增加了一张不同种族同兵阶兵种的比较表格。

另外就目前玩家反馈的问题做一些说明:我们本次主要针对兵种数值以及新的种族定位进行调整,但旧有的一些种族科技、英雄技能等目前并没有改变,我们在进行调整时,同时要考虑这些因素。比如学院派的单兵数值与其他种族比,战斗力略低,而训练时间较长、花费金币略高,主要考虑学院派比其他种族通过种族科技可以多出7%的带兵量的因素。另外,本次兵种数值调整是一次全面的调整,所以针对某个种族,与旧有数值比较,认为变强了还是弱了,并没有意义,而应该是在新的数值下,与其他种族横向比较。
我的物攻神灵变魔攻的了,那我的英雄咋办,装备咋办?有些东西既然已经错了,就只能一错到底了。就算想亡羊补牢也只能从新服开始,老服如果没改好,不要说新玩家,老玩家都跑光了。还是想清楚再改吧! ...
仙皇 发表于 2014-12-18 10:02
数值全面调整对老服影响比较大,我们会慎重考虑,短期内不会更新,即时将来更新,我们也会有一定的借施来弥补玩家因此受到的影响。

而对于新服而言,只是一个全新的版本,全新的玩法,并没有什么其他的影响。
41# admin  黑骑士和吸血鬼的生命居然是一样的,比骑士才高3点,GM同志你确定这是种族描述中的生命值教高吗?  骑士本身攻击比黑骑士高3点,问题是攻击优势可以持续10回合,也就是30点输出,而生命值就一次——高3 ...
月の冥 发表于 2014-12-18 12:53
人类属于高攻低防,黑骑的防御比骑士要高
玩矮人的本来就不怎么争斗的,再弱化还有的玩吗?生命消弱太多,攻击降了,速度31.和人家35 36 37的咋比?打野满经验人家多半天10次打满,矮子一天打个7 8次。矮子面对人类高攻的还有活路吗? ...
长鹰 发表于 2014-12-18 15:09
现在除投石车外,最慢的兵种移动速度也有48
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