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《七龙纪II》兵种数值调整调查(请阅读内容后慎重投票!)

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各位玩家好!

近期,我们计划对《七龙纪II》兵种数值进行调整,从而改善六大种族的平衡性,并进一步突出种族的特色,给玩家以更好的游戏体验。

出于为玩家负责的角度,在正式调整前,我们通过投票希望能够得到玩家的意见,同时希望能够收到更多的反馈信息。

初步调整的版本后面会进行说明,请玩家仔细阅读、揣摩后慎重投票!

作为一个战争策略游戏,对兵种数值进行全面的调整,影响重大,调整后可能会带来以下问题:
1) 对全部六个种族的定位将产生新的变化,玩家需要重新适应。
2) 对于老服而言,兵种数值的全面变化,将打破原有的秩序,玩家需要花更多的时间进行研究,同时可能需要进行相应的策略调整。
3) 新的版本有可能带来一些不确定性,如果遇到问题可能会进一步调整更新版本,从而对游戏中的玩家带来一些影响。


本次版本调整说明(初步版本,有可能在收到玩家的反馈后再进行一些调整):

1) 取消英雄初始能力的差异(这个差异比较微小,同时在游戏中并未体现,影响的英雄的成长能力,比如1点力量能转换多少物理攻击),从而将各种族之间战斗能力的差异更集中体现于兵种、种族科技、英雄技能等方面。
2) 对六大种族的战斗能力重新定位:
  人类:物攻为主,攻击较高,偏物防,防御较低,血量一般,移动速度一般,造价中等,训练时间中等。
  学院派:魔攻为主,攻击较高,偏魔防,防御较低,血量较低,移动速度一般,造价较高,训练时间较长。
  矮人:物攻为主,攻击较低,偏魔防,防御较高,血量一般,移动速度较慢,造价中等,训练时间中等。
  黑暗精灵:魔攻为主,攻击较抵,偏物防,防御较高,血量一般,移动速度一般,造价中等,训练时间中等。
  森林精灵:物攻为主,攻击一般,物防、魔防相当,防御一般,血量一般,移动速度较快,造价中等,训练时间中等。
  不死:魔攻为主,攻击一般,物防、魔防相当,防御一般,血量较高,移动速度一般,造价较低,训练时间较短。
3) 基于上面的种族定位,对各种族终极建筑的作用进行调整:
  矮人的终极建筑,调整为增加部队魔法防御。
  黑暗精灵的终极建筑,调整为增加部队的物理防御。
  不死的终极建筑,调整为增加部队的生命(不死的种族科技“回收技术”将直接产生回收士兵的效果)。
  人类、学院派、森林精灵的终极建筑效果未发生变化。
4) 本次兵种数值调整,除了考虑种族特性、平衡性的因素,同是考虑了各阶兵种的利用价值,调整后,缩小了低阶兵与高阶兵战斗能力上的差距,提高了低阶兵的利用价值,统一了1、3、4、6、7阶兵以及终极兵的物理、魔法属性。
5) 兵种数值初步调整如下(战斗力、性价比仅供参考,并不代表兵种的绝对战斗能力,此外,终极兵转换规则及所花费的时间并没有发生变化,表格中终极兵的造价和时间是指两个7阶兵的时间):
(可以点击放大看或存到本机)
a1.gif

各种族同兵阶对比:
a2.gif
强烈建议控制好游戏平衡性,特别是地下城的玩家对对碰,应该有个次数限制,要不一夜成神,这游戏还怎么玩。
强烈建议控制好游戏平衡性,特别是地下城的玩家对对碰,应该有个次数限制,要不一夜成神,这游戏还怎么玩。
虎魅2 发表于 2014-12-17 18:11
v1.7.0的版本就已经对地下城副本对撞做限制了。
本帖最后由 来自毒牛 于 2014-12-17 18:22 编辑

对学院削弱太厉害了,造价高,时间长,血量却比人类终极少20点,攻击而攻击居然和人类的终极相同。这个是不是有点过分了?不利于平衡吧。建议综合评估点数能调整到210左右。同时造兵时间超级长,可否考虑适当缩短些?
我是外行,只是建议,朋友们别拍砖啊

最重要一点建议:能不能给个机会重新选个种族啊,顺带把装备整体转换种族,属性维持原状吧
只想说不死增强可否新老同步
多少年前的愿望,为啥现在才改啊,坑跑了多少忠实玩家!
如果按照这个新的兵种属性,建议只适用于新服
独角兽和黑骑士终于重出江湖了,有种想哭的感觉啊,不死和精灵族终于要崛起了
新服.可以按“版本调整”后.选择种族.招募英雄.
老服.满级号怎么办啊.
同时调整才能显现公平性
各个兵种速度大幅提升,以后搞人海战术
黑7变魔攻了,独角变物攻了,神灵变魔攻了
矮子跑起来可以跟上学院了
还有更BT点的么
用的是“不死”族.
这么一改.不死厉害了
本帖最后由 A米 于 2014-12-17 19:24 编辑

应该把原始数值和更新的数值都列出来,更直观一些
天使终极魔防35降低到23
泰坦终极物防32降低到23
黑暗终极,物防34变44,物防最高
矮子,魔防35变44,魔防最高
不死终极,生命288变305,生命最高,不死的4,5级兵生命从30变到100,肉盾啊
物攻最高人类终极42
魔攻最高学院终极42
所有6级和7级兵统一了物攻或魔攻,这点比较好
同意楼主观点,同时提出以下2点建议:

1.终于不会看到一个区80%是人类了,一个区不能全是人类或是另一个优势种族,种族偏少的玩家有一定兵种数值特殊加成+1。

2.酒店的捕鱼可以捕到1~9个特殊兵种,增加兵种的多样性.

希望七龙纪2越做越到,我只想说 玩到七龙纪2倒闭,我也没时间玩大型游戏。呵呵。
虽然这种版本更新来的太晚,但至少我们看到了希望,和前几次的陆续更新一样,七龙纪2真的是开始用心做了。

数值的调整可以看出游戏方的用心良苦,但还不够!
一款游戏的好坏不是游戏做的有多好,而是玩家玩游戏能玩的多好。

1、希望游戏能改进包月VIP制度,提高游戏效率,如果每天10次战斗已经限制了玩家的成长速度,那又何必去让玩家2个小时能做完的事情用1天来付出呢?恶魔领地的立刻到达就是非常好的尝试,希望在日常练级中能实现这一功能,有钱花钱,没钱花时间,只是普通练级或者开分,影响不大。

2、人民币兑换钻石比例太低。游戏花钱是玩家对游戏的支持与肯定,但游戏要生存的长久就肯定不能只靠玩家一时的投入与花销。所以希望提高人民币对钻石的兑换比例,让普通玩家也能低消费的进行一些游戏活动,扩大游戏收入群体。

3、游戏兵种的数值改变对老玩家吸引力很好,但对新玩家还缺乏真正的吸引力,那就是对新鲜东西的长久的追求。新的英雄技能、新的套装属性附加(基础生命、基础速度、基础攻击、反弹、抵御、吸血、回魂、召唤)、新的副本(出新套装)、新的宝物(装备栏)、新的坐骑、宠物(各种新造型、坐骑、宠物装备、特色属性)、新的游戏模式(如竞技场称号——属性附加、竞技场套装——特长附加、或者+1、)等等

4、人气才是游戏的生命力,我能做到的是喜欢这个游戏,支持这个游戏,然后有可能的话拉几个朋友一起玩,你们的游戏值得肯定,希望能给你们些许勇气与坚持。

愿一切安好。
新老一起换吧~ 光新服换有什么意义,老服里也有好多活人呢好吧
非常感谢运营商考虑玩家感受进行调整,以下个人建议,供参考:

1. 学院派是唯一能与人类对抗的种族,适当

提高学院派与人类抗衡的能力。



2. 人类拥有潜能爆发依然具有压倒性的力量,并不利于平衡性;希望适当调整人类暴击倍       数或攻击力。

3. 森林精灵的速度优势并不明显。

4. 选择矮人族的一般都是与世无争的,已经弱化的攻击力,使之不具有攻击性。希望同时       提高物防与魔防;突出矮子皮糙肉厚的种族特色。

5. 调整后的黑暗是一大亮点,应该会吸引更多的玩家。
很失望发现矮人被弱化。原本就不能用于攻击的种族,还在弱化生命值,还把防御倾向于魔防,实在是阿弥陀佛了
柔啊,我一直这样叫你
从2009年开始玩,感慨七龙纪真是个吸引人的游戏,至今仍放不下;
想法是有的,并且很多,一时也无从说起,感慨最深的是这个游戏太费时间了,忙得一天只能睡6个小时…………
好的游戏,屹立千年不倒,比如象棋,虽然时代进步,载体变了,但还是象棋游戏;实事求是说,七龙纪已渐现颓势,是该改变的时候了,并且要改就大改一次吧,要不怎么能有浴火重生呢!
决定游戏生死的关键因素是平衡,光是改游戏元素本身的平衡性还不够,玩家间的平衡也很关键,举例说近几服,神级RMB玩家打跑大批中等RMB玩家,非RMB玩家就是蝼蚁,天下无敌后就是寂寞和无聊!当然,创收是游戏公司的根本,过度创收而置平衡性于不顾的短视行为就是加速游戏步向尽头,这是个左右为难的问题。
个人建议增加自动游戏功能,就是玩家花钻石买行动点,然后设置好英雄自动选项,跑完双倍点后就访问水车,没水车就去采集,如手动就不花行动点,甚至自动带兵攻击其他玩家,运筹于帷幄之中,决胜于千里之外;当然,手动玩家更能绝地反击自动玩家的反制之道。
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