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内置外挂不错 但也有可能更杯具
    以前玩5个号 现在玩10个号
    以前玩10个号 现在玩20个号
    .......
在内置外挂的前提下改变PVP:
     PVP应该只能获得积分与资源,兑换一些列游戏道具,最想看到的是游戏套装。而经验就只能从任务、副本和野怪等正常途径获得,至于刷积分的情况限制每天获得积分次数就可以了。
     打低5级玩家获得基础积分1,每减小差距一级获得1积分增加量,就是打平级玩家获得5积分,最高上限打高5级以上玩家获得10积分。每天获得积分为最开始的10场PVP战斗。
     被攻击玩家,失败扣除1积分,被低于自身10级的玩家打败不扣分(防止小号骚扰被刷分)。
     
      这样小号再多也没人刷经验了,至于钱什么的从掉率、交易方式、消耗途径来控制。

      当然这样军队就没意义了,所以个人建议战斗胜利防获得战斗损失军队的1~5%军队的灵魂力量(反正是魔幻游戏,每个士兵按阶级取1~7数字)用作特别地方,可以是游戏特色——装备制造、宝石合成、特色技能升级、特色建筑升级、特色副本开启、特色兵种制造、特色英雄获取都可以,游戏最需要的就是有特色的目标,有了目标才有长久下去的动力。
我的评价就是。。。。改动太大,这是另一个游戏了。。。。可以7龙3。。。 36# 月の冥
安女王大人 发表于 2011-4-4 21:45
有内置外挂按照原有设定就是破坏平衡的,只能改变经验获取方式。不过七龙对英雄的等级诱惑太大,很难让人放弃PVP经验  所以在内置外挂的情况下另一个解决办法就是限制小号
    我不知道其他游戏怎么弄的,但我开3个小号以上就会被提示并无法再多开小号,所以希望七龙引进这技术。虽然个人很喜欢小号流,但如果有内置外挂的话也值得放弃
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