返回列表 回复 发帖

对七龙3的超级完整意见(修订版)

总体:首先,兵种耗粮不应该没有小数点,有的兵种耗粮应该是0.5,1.5等等,这样对仅有数量占优势的种族才公平。
原种族修改:
墓园(不死):不太需要修改了,因为想必大家都看到复活术是多么强大了,把兵种的耗粮量调低就行了。
圣堂(人族):如果要兵种的实力不变,就必须要调高耗粮量,要不然太不平衡了。
森林(森林精灵):基本不用修改,把飞艇的运载量调高一点是可以滴。
学院(学院派):没什么好修改的。
堡垒(矮人):看上去后期防御无限,觉得太变态了,但是,想一想,腿短的矮子为了防御无限做出了多少牺牲啊,绝对不用改的完美种族啊。
地牢(黑暗精灵):黑暗精灵是以兵种的实力超强而著称的,因此要大大增强1到3级兵的实力,当然,价格和耗粮量要提高。
新种族建议:
野蛮人:一个物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵的种族,1到3级兵超级垃圾,但是耗粮量超少,超便宜,4级兵为女萨满,魔攻与魔防超高,是野蛮人唯一的魔攻兵种,但是别的能力偏低,耗粮量2,价格较贵,5到7级兵超级强悍,物攻超高,魔防超高,生命值超高,速度较快,物攻中等,但是耗粮量也超高,价格超贵。
野蛮人兵种:
1级:地精:垃圾的象征,数量优势。
2级:半人马:仍然是垃圾的象征,数量优势。
3级:斗士:物防与魔防较高的垃圾,数量优势。
4级:女萨满:唯一的魔攻兵种,并且魔防也超级强悍,但是训练代价较高。
5级:屠杀者:物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵,速度较快。
6级:双足飞龙:物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵,速度很快。
7级与终极:独眼巨人与红眼巨人:物攻超高,魔防超高,但粮食需求超大,价格超贵,速度较快。
英雄技能:
血怒:战斗时增加兵种生命值。(效果因等级而不同)
战争咆哮:战斗时增加兵种攻击力。(效果因等级而不同)
弱化魔力:降低敌方魔攻。(效果因等级而不同)
种族技能:
回收部队:部队在战死后会返还部分资源。(效果因等级而不同)
生产力加强:每造一个部队,就会附送一些同样的部队。(效果因等级而不同)
机械族:一个高科技种族,但正是由于高科技,对魔法一无所知,没有魔攻兵种,并且兵种的魔防也超级低,但是英雄有修理技能,能在战争时复活少部分机械族士兵,战后复活的士兵不会消失,4级兵为自爆兵,也就是说攻击力上百,但是生命值和防御力超级低,而且十分昂贵,制造时间也很长。
机械族兵种:
1级:小机器人:物防高魔防低,很普通。
2级:机械盾:生命值超高,物防超高,魔防超低的肉盾。
3级:机械骑兵:相当于小机器人的加强版。
4级:自爆机器人:也就是物攻上百,但是生命值和防御力超级低,而且十分昂贵,制造时间也很长,终极兵杀手。
5级:机械蜘蛛:速度型的偷袭部队,物防与物攻较高,魔防仍然超低。
6级:机械骑士(在地位上来讲,骑士比骑兵高):相当于骑兵的加强版。
7级与终极:机械龙与电磁龙:速度较慢,但物攻与物防很高,魔防依旧垃圾。
英雄技能:
修理:在战争时复活少部分机械族士兵,战后复活的士兵不会消失。(效果因等级而不同)
电磁屏障:制造一个电磁屏障保护士兵,敌人要先打破屏障才能攻击部队,部队可以在屏障中攻击,敌人可以在打破屏障的同一回合攻击其内部部队。(效果因等级而不同)
高级机械师:永久性增强英雄的魔防。(效果因等级而不同)
种族技能:
机械生产:增强资源产量。(效果因等级而不同)
机械制造:加快兵种制造速度。(效果因等级而不同)
炼狱鼠族:当你看到炼狱鼠族的兵种属性时肯定会十分惊讶,因为他们除了比不死还要庞大的人海之外没有任何优点,1到3级兵耗粮量0.5,4到6级兵1,7级兵为1.5,别看数量大,其实3个7级炼狱鼠兵还打不过1个鬼龙,英雄有增加带兵量的技能,这就更加强化了炼狱鼠的人海战术。
鼠族兵种:
1级:利牙之鼠:几点几点的物攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
2级:掷矛鼠:几点几点的物攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
3级:长毛鼠:同上。
4级:鼠族巫师:一点点的魔攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
5级,盾牌鼠:稍微高一丁点的生命值,一点点的物攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
6级,鼠族狂战士:比较低的物攻,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
7级与终极:变异鼠与远古巨鼠:魔攻中等偏低,耗粮量少,垃圾的象征,数量优势。
英雄技能:
鼠族信息素:增强带兵量。(效果因等级而不同)
鼠族破坏:可以派英雄到敌方的城镇搞破坏,降低建筑物等级甚至将其摧毁。(效果因等级而不同)
鼠族地洞:可让部队的行军不被敌方察觉。(效果因等级而不同)
种族技能:
自动生育:城镇会自动提供当前城镇可招募的最高级兵,免费,数量较少。(效果因等级而不同)
超强信息素:进一步加强英雄的带兵量,可以与鼠族信息素重叠效果。(效果因等级而不同)
继续写啊!
新种族建议:
魔法机械族:曾经的机械族,因为崇尚魔法而被当做迷信分子被同胞驱逐,充满怨恨的他们熟知机械族的弱点,他们的每一个科技甚至兵种都有针对性的抓住了机械族的弱点,与机械族相反,他们没有物攻兵种,所有的兵种都是魔攻高,物防高,所有的技能都源自于机械族,但是都被用魔法进行了邪恶的更改,以更好的对机械族实施报复。
魔法机械族兵种:
1级:魔法钢架体:用魔力构成的机械体,魔攻高,物防高。
2级:魔法能量球:强大的防御体,攻击力低下,但是魔防和物防都很高,生命值也很厚。
3级:钢架体骑兵:魔法钢架体加强版。
4级:魔力爆炸机械体:自爆兵种,含有极强的魔法力量,魔攻上百,但别的能力超级低下,而且制造速度慢,价格昂贵。
5级:魔力水晶机器人:强大的肉盾级兵种,魔攻超强,物防超强。
6级:钢架体骑兵(在地位上来讲,骑士比骑兵高):钢架体骑兵加强版。
7级与终极:魔力合成龙与魔法机械龙:速度超快,魔攻超高,物防更是出人意料的强。
英雄技能:
邪恶修复:战斗时每回合自动杀死敌方一些部队。(效果因等级而不同)
邪恶屏障:降低敌方魔防。(效果因等级而不同)
邪恶力量:永久性加强英雄的魔攻。(效果因等级而不同)
种族技能:
狡诈术:敌方抢夺到的资源变少。(效果因等级而不同)
阴谋术:英雄可以到敌方城镇盗取资源。(效果因等级而不同)
都来说说自己的想法,不要抄袭就行了。
到时候我把这些整理一下一起发到客服去
种族建议:
我个人观点以及投票结果都希望第三代中能出现抽奖获得或者比赛获得的种族,这样可以让游戏更加有趣。
继续种族建议。
元素族:精通召唤术的种族,他们不想学院(学院派),注重魔法值的多少,也不想地牢(黑暗精灵),过度注重魔法的威力,他们更加在乎魔法值与魔法威力的平衡,他们的兵种造价便宜,生命值高,速度快,而且各有所长,但制造时间十分缓慢,可以说恢复速度为0。
元素兵种:
1级:小精灵:数量庞大,威力渺小,耗粮量少,魔攻,制造速度快,数量优势。
2级:气元素:生命值高,物攻高,魔防与物防十分出众,速度快,但制造速度慢。
3级:水元素:生命值高,魔攻高,但是魔防与物防并不令人满意,速度中等,制造速度慢。
4级:火元素:生命值高,魔攻高,魔防低,物防高,速度极快,制造速度慢。
5级:土元素:生命值超高,物攻高,魔防高,物防低,速度中等,制造速度慢。
6级:精神元素:生命值高,魔攻超高,魔防超高,物防中等,速度快,制造速度超慢。
7级与终极:火鸟与凤凰:生命值高,魔攻高,魔防高,物防中等,速度极快,制造速度超慢。
英雄技能:
元素力量:加强兵种魔攻。(效果因等级而不同)
元素弱点:减弱对手魔攻。(效果因等级而不同)
元素爆发:增强英雄魔法暴击率。(效果因等级而不同)
种族技能:
元素城:敌人在攻城时力量被减弱,本方力量被增强。(效果因等级而不同)
彩虹奇迹:所有兵种的魔防增强。(效果因等级而不同)
谢谢支持
本来就是娱乐嘛。。。
大家要注意,有一条很重要,就是耗粮量可以有0.5那一条,耗粮量低也代表着可以带的兵多!!!
欢迎大家都来讨论下
24楼说的很好,没有必要出3,我认为只要把耗粮量改成有小数的什么问题都解决了。
我本来就是个喜欢写长篇大论的人嘛。。。。。。
顶起来!!!
你想累死我吗???
返回列表