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1、20
2、男
3、天津市
4、只要没有重要的事情或者睡觉时之外都在线
5、七龙纪2是个填补空白的游戏,本人学习的是计算机专业,所以大部分时间都与计算机打交道,课余和休息时难免会感觉无聊,七龙纪2这个游戏恰巧可以填补这个空白,而且不需要随时随地注意游戏,娱乐和学业两不误,所以我选择留在七龙纪2
6、那我感觉就是加入即时战略的元素最好了,比如说攻打不再线的玩家时还是这种读秒形式,但是如果攻击在线玩家则出现战棋模式,双方对抗,或者副本模式时也是即时战棋类型的对抗,我想这样的改动会是玩家的一个新纪元
7、举报没有回应,对于GM的工作我感到相当质疑,现在这款游戏已经成为了有钱人的游戏,向我们这些小RMB玩家完全不是超级RMB玩家的对手,小号成群,变态发展,举报之后居然毫无任何反应,严重打乱了2代的公平性,既然是规则就应该有强硬的手段,现在这样只能留住有钱人的RMB但是留不住广大玩家的心
8、经常更新游戏内容与形式,对于犯规的玩家一视同仁,避免变态差距的出现,游戏时间间隔增长(建筑建造时间,英雄狩猎时间,减少差距,减少占用玩家经历时间)
     还有一个想法,现在玩七龙纪2完全是一种兵的对抗,可以给1~6阶兵种加上特殊能力,比如牧师可以治疗,吸血鬼有吸血效果,巫师可以是用随机魔法,角鹰对空军有加成,飞马有突袭技能,出军后多少时间后才能被对方发现,这样七龙纪2这款游戏可以变得多元化,一定可以招来大批玩家
9、节日活动都挺吸引我的,建议是不要好的奖励都和钻石挂钩
10、消费过,不消费一些钻石发展的过于缓慢
11、时间问题,英雄什么时候回家最好让玩家看的一目了然,不然还需要玩家自己计算,野外狩猎时不要只标注距离,时间也标注上,要不非要点开才能知道时间,一切关于时间的事物都标注上什么时候结束,这样好让玩家调动,规划
12、有,没别的原因,被人灭门
13七龙纪2,七龙纪系列的钻石消费系统还是相当不错的,即使金钱消费的再多也不会影响到战争数据,就算有提升经验的消费VIP也是和狩猎挂钩,RMB和非RMB在钻石消费上的差距不是非常巨大
14、副本设置
15、没有
16、希望GM工作到位,希望游戏开发者经常更新游戏,加入新元素,更希望减少RMB与非RMB玩家之间的差距,最重要的是,这个游戏一定要公平,现在七龙纪2已经不存在什么公平问题了
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