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种族间的是否平衡?

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闷马蚤是一种境界
         一般人学不会
沙发。。。。。。。。。。。。
其实GH应该把人族和学院的暴率降低  把其他种族的暴率调高
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  • 荣誉

  • 111111444

我的地盘我做主
顶楼上的
闷马蚤是一种境界
         一般人学不会
把两个精灵的6级兵改成和七级兵同种攻击也不错。。。
其实我不是水王!我拥有101级神器-猫神双刃
其实不需要调 每个种族都有不一样的玩法 调不调都一样 不一定都要强 玩适合自己的种族就好
来自久远时代的硬化物 要坚挺 要钢硬
就好比 你有能力就做商人做生意 没能力就安心打工 什么都没的就做农民 没什么不公平的 出生和自己努力决定一切 世界如果平等了 那就没什么好挑战的了
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来自久远时代的硬化物 要坚挺 要钢硬
化石前辈 至理名言。。。。
其实我不是水王!我拥有101级神器-猫神双刃
貌似黑暗的多头攻击要比74高很多。唯一不同的是防御。一个魔防高点。一个物防高点。速度比多头快点。
本帖最后由 孔雀王子 于 2010-4-1 08:00 编辑

人族最平均,各项都在名列前茅,6和7级兵攻击方式一致,和学院一样有加10%攻击的建筑,个人认为综合第一(至于暴击靠装备和rp,很多人很羡慕暴击,其实战报看见的都是很好装备的那些大狼,作为普通的玩家没那么好的装备,在不出暴击的情况下也就攻击高了点)
学院有统驭,攻击很强,但6和7级兵攻击方式不一致,而且血偏少,恢复比较慢
亡灵。。。这个的确很弱,有了奴役好很多,需要彻底研究后能发现比较不一般的战术,类似于老黑猫的反弹战术
矮人,防御很牛叉,陷阱很麻烦,攻击比较低,整个种族纯粹为了守护的,所以防御和血量都很强,种田的多用
黑暗,兵种很好,多头和骑士都是争6级最强兵的兵种,黑龙也仅次与tt,技能弱了点,但有刺杀,总体很强,攻击也很高同时有刺杀这种强大的辅助技能
森林,速度优势,打人,探险,狩猎各种速度,唯一可以不靠吃猪就能名字列在英雄首页的,吃猪的话更加牛,翡翠攻击一般防御比较高,技能树人前期很强大,后期物攻不太bug但也不错(不过得洗技能,有钱的上吧),飞艇就不说了,改为8000容量后更加强大,来回到处飞,机动性必定为6族之首,攻击也不错,综合和黑暗差不多,略微强一点,特别在线多的人来讲,机动性是最重要的,如果还重新玩会选择精灵

总体来讲,人族综合第一,学院攻击第一,矮人种田第一(血量,防御,陷阱),森林速度第一,黑暗刺杀第一(开玩笑,感觉黑暗没有第一,但是俗话综合都很强,兵种好,攻击高,能辅助刺杀破坑,特别后期如果还战况激烈,黑暗必不可少),亡灵创新第一(玩好亡灵要另辟蹊径,单从数据来看亡灵。。。倒数第一。。。)
亡灵必须穿一套反射的装备 也会很牛
来自久远时代的硬化物 要坚挺 要钢硬
如果重新玩,我会玩森林的,前期打人埋人好爽,或者玩学院,后期变态般的攻击,装备也很便宜。
坚决玩前期。。。。后期各种无聊》》》而且装备优势明显。。。。俺这种没钱没猪的各种不行。。
哎  还是学院的好啊
我的地盘我做主
谁能帮忙找到以前贴出来的第一个一百级的那个人的英雄装备贴呀  谢谢谢谢
是统驭,不是统奴,谢谢
就好比 你有能力就做商人做生意 没能力就安心打工 什么都没的就做农民 没什么不公平的 出生和自己努力决定一切 世界如果平等了 那就没什么好挑战的了 ...
嫁衣王 发表于 2010-4-1 00:17
都是做生意,但是   卖内裤 和  卖房子   能一样吗?
闷马蚤是一种境界
         一般人学不会
卖什么是自己能力决定 你这样的卖得起内裤已经很不错了 不过你这样的做个农民都难 农民还要考虑怎么去杀虫培养好的育苗 你就整天抱怨公平不公平 本来游戏设置就是这样 非常好 你非要把人家的游戏本身的性质歪曲来想 自己找自己麻烦 而且还不开窍
来自久远时代的硬化物 要坚挺 要钢硬
整天发这些无意义的水帖想别人顶 提高知名度 ?
来自久远时代的硬化物 要坚挺 要钢硬
脑残人士,如果设置真的好,大家就无须做过多讨论。。其他更不用多说
闷马蚤是一种境界
         一般人学不会
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