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的確沒玩過矮人...後期攻擊型英雄爆擊也有3倍以上的,
這和前期有很大的差別(前期爆擊只有1~2倍)
如果真的爆擊成功,3回合以後,雙方兵力會差很遠,對方英雄的血可能比矮人更少,
所以應該不存在3回合以後,矮人變弱的情 ...
HelloKitty 发表于 2009-12-16 10:59
这话题,说起来挺有趣,关于虚弱的问题,在龙2中变的有点微妙。
小猫能写这么多攻略贴,想来也认真研究过一番,那么也自然知道七龙纪里的伤害计算方式和分配方式。
实际分配中,是按每叠兵的防御力来正比分配的,而且把英雄也当做一叠兵来看待。同时,英雄本身的防御增加,也会让士兵的防御力得到加成,不过问题是,就算一个80级矮人英雄,带100*7的岩浆龙,英雄的防御力增加1%,例如从1000点增加到1010点,能否让每叠岩浆龙的防御,例如7000点增加到7070点呢,目前我并没有看到详细严密的测试帖,不过根据我自己草率计算的结果,恐怕相当让人失望,士兵防御力增加的速度,远小于英雄防御力增加的速度。也就是说,你英雄的防御力越高,在带了这么些高HP兵种的时候,反而会越早被打空HP。
在龙1里,英雄属性对士兵的加成极其明显,因此,除了某些特别情况,很少看到有人在战斗胜负决定以前就被打成虚弱。所以我一阵子不玩,刚来龙2,看到战报的时候还挺惊讶。
话说回来,龙2的虚弱效果也并不如龙1那么灾难性就是了,毕竟本来的加成就没那么高。因此把希望赌在1,2回合的暴击上也是具有可行性的战术。不过为了强化攻击,也就有必要放弃一部分防御。简单来说,就是打天使穿魔防装,打黑龙穿物防装,然后加点和装备彻底重视耐性。这样甚至可能在前4回合都不会虚弱。然后...............然后就是拼RP了,因为牺牲了防御,人家多出几次爆,可能第1回合就直接把你拍残废了,不过,嗯,纯粹就统计概率学来看,这边把对方拍残废的可能,还是大那么一点的。

这种战法,和以忠厚老实为重的矮人相违背,恐怕只有喝高了的醉拳矮人才会这么打。而且也饱含我不喜欢的不确定性。但是,某种意义上,这种对立性的反差也是有趣的要素之一(?
1万日圆一次?
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