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其实我是觉得矮人和亡灵能力不是很突出。而且也不太体现得出团队作战的价值。
希望以后新技能的方向能在体现种族特色的基础上更多地体现出团队价值,那样估计会有更多的人选择。
打个比方吧。
新加的亡灵技能是,攻击时其它玩家时,在每一回合开始前每一个英雄都有机率出技能对最多N个防御方英雄(N为技能等级)造成直接伤害,伤害值为英雄攻击/5,对协防英雄造成的伤害为英雄攻击/3。物攻魔攻都算,直接伤害不计防御。
新加的矮人技能是,防御或协防时,有一定几率为最多N个英雄格挡对英雄造成的伤害,格挡的伤害值为英雄最大生命值/50。
等等。打个比方而已。 要不然在单体战力上,很难做到平衡。 |
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