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Kitty研究心得—七龙纪2种族分析

本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:09 编辑

Kitty研究心得—七龙纪2种族分析
(
www.cherry-marah.blog.sohu.com)

七龙纪2因为限制了跨种族间的终极兵种转化,加上不同种族英雄的技能,与特殊建筑效果,令六个种族都各有独特的优势与特长。当国产战略游戏普遍仍处于单纯的种族数据微调阶段时, 七龙纪2这种特色的种族系统,就显得非常先进和有深度,(与七龙纪1代能完全混合种族,是根本系統上的不同)。

可见开发者对游戏设计认真与创新的热情,并对玩家们素质与技术含量要求较别的游戏为高,满足高知识型白领及老板级玩家征服的欲望,绝非一般以小孩子为对象,以华丽画面作招徕的简单游戏可比。以下让小猫借第三公测“迷雾森林”开服的日子,向大家分析一下各种族的特色。

各种族武器比较:
等级LV55
1. 矮人 146-178
2. 学院 140-172
3. 人类 135-165
4. 亡灵 130-158
5. 黑暗 124-152
6. 精灵 119-145


人类:攻守兼备的万能种族

兵种:

--虽然因为兵种生产速度较慢,价格也较昂贵,以致全灭得较慢回复最大单波攻击力,但天使的高物攻及魔防,和生产骑士的优势能完全弥补这方面的缺点。

--6级兵(骑士)与终极兵(炽天使)同样是物理系攻击,令英雄属性及装备的选择能够统一并专门化,在后期大规模战役时,人类部队的整体实力能比其它种族更快速地恢复,这是人类获得最多人选择的主要原因之一。

--天使是终极兵之中,唯一能够拥有较高与本身攻击属性相反的防御力(魔防),因为所有魔攻兵种物理防御都不突出,所以当天使对抗魔攻兵种时,会拥有额外的优势。

--狮鹫(3级兵)的总防御力以耗粮计算,与亡灵的鬼魂同样是所有兵种中最高的(魔防更是任何兵种都无法相比),加上高速的移动力,是工会战役中协防的主力。

科技:

--人类的战神雕像,能额外增加10%物攻,加上英雄武器的攻击力仅次于矮人和学院,排第3;令终极兵炽天使成为物理攻击力,魔法防御力第1,HP第2,攻守兼备的终极兵种。

--种族科技中的弹道科技,能大幅增加投石车摧毁目标防御的能力,这技能在游戏后期,大规模攻坚及工会战时,有很高的实用性。

--种族科技中的瞭望技术,能有70%的机率在对手不知道的情况下侦察,避免目标提高警觉,对狼型的攻击玩家有很大的用处。


英雄技能:

--人类英雄的3个技能都很实用:增加固定物理防御力(最高增加5),增加掉宝率和探险成功率,增加暴击倍数(每级提升10%伤害,最高50%)。因为人类是攻击型的种族,加上后期暴击率一般能达到20%以上,所以建议选增加暴击倍数的技能,运气好的话,能于第1回合歼灭大量的敌方兵力。

由于人类各项能力平均而无明显缺点,而且攻击力强大,所以最多玩家使用,导致人类的装备在市场上流通率高,价格也是最昂贵。




矮人:凭实际显优势

兵种:

--与人类同样拥有6级兵(狂战士)与终极兵(岩浆龙)同为物理攻击的优势,这意味着矮人英雄选择装备时能省去许多烦恼。因为生产时间与价格比人类便宜,所以矮人部队在全灭后整体实力回复是所有种族中最快的。

--岩浆龙在终极兵之中,无论HP、物理和魔法防御都是NO.1,而即使以粮食计算防御都是所有兵种中排行第2的,加上最多的HP,成本低(7级兵熔岩龙只需960金币),协防时绝对是抵御攻击的坚固长城。

--作为代价,矮人大多数兵种(魔法系例外)无论攻击力,或者速度,都是六种族中最低的;但当配合高攻击输出的种族协防,能发挥惊人的效果。虽然相同时间内狩猎距离较短,但实际上获得的经验值并不如想象中少那么多(建议占领一个精灵分城,生产狩猎用的绿龙),很适合上线时间不多的玩家。



科技:

--火焰祭坛提供额外25%物防加成,大幅强化了原本矮人HP和防御上的优势。种族科技 “陷阱”能在战斗开始之前,冻结攻击方相当数量的士兵,直接削弱了攻击方的攻防实力,除非攻方在该场战斗中获得胜利,否则陷阱中的士兵,将作为战损永远消失。

英雄技能:

--矮人的3个英雄技能:有机会(3%~15%)出现防御力双倍;增加狩猎时的金币;50%HP以下时爆击率增加(每等级增加2%,最高10%!)。其中以爆击率增加一项最有价值,因为HP50%的条件是可以人为预先达到的,而后期基本20%以上爆击率时,加上10%的额外爆击率,可以导致1/3的攻击出现暴击!这项技能某程度上,比人类的爆击倍数增加更具杀伤力;



虽然与人类同为物理向的种族,但装备在市场上的价格经常比人类低15%~50%以上。而且矮人英雄武器是6种族中攻击力最高的,甚至可以相当程度补偿矮人攻击力普遍偏低的弱点;一队拥有高级精炼武器与高爆击率英雄的岩浆龙部队,是攻防血都近乎完美的铁壁典范。




学院:知识就是力量

兵种:

--终极兵风暴泰坦的攻击力比人类的炽天使更高,武器攻击力又是六种族中排行第二(仅次于矮人),令学院拥有任何种族都无法相比的攻击力。

--和人类相反地,终极兵风暴泰坦虽然是魔法系,但拥有较高的物理防御力,适合攻击物理系的对手(也只有学院与人类出现这种终极兵攻防错配的设定)。而且市场上学院的装备明显比人类便宜,供应也较多,比较容易集齐一整套的装备。

科技:

--圣灵殿堂提供额外10%的魔攻,将学院的优势攻击力进一步加强;种族科技“统驭技术”能增加最多7%的带兵量,在其它因素都相同的情况下,7%的额外兵力,往往可能令攻守双方的战损相差10~25%以上,单单就这种优势,已经令许多攻击型玩家将学院视为不二之选。

--“城墙削弱”能最高减少防守方50%的城墙加成,无论是前期私掠或是后期攻坚,都被证实是十分实用的技能。



英雄技能:

--技能方面,增加魔法暴击时倍数的 “念力暴发”(最高50%),强化学院攻击上的优势可谓必然的选择;增加固定魔防(最高5点)这种半调子的技能,和增加逃脱率这种失败者的安全网,不适合勇往直前的学院玩家。



学院因统驭技术,虽然能够在满兵时,拥有最强大的第一波攻击力,但和人类一样生产速度和成本较慢,加上防御力和HP都比人类低得多,一但全灭以后,战力回复速度甚至比人类更慢。但只要能够一直维持带满兵的状态战斗,可谓所向披靡,适合高技术的超级大狼。

7

评分次数

  • 互用

  • 荣誉

  • 叮当小法

  • fu002321

  • dreamarrow

Kitty七龙纪研究
本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:15 编辑

亡灵:数量就是力量

兵种:



--亡灵部队普遍攻防,HP都偏低,终极兵幽灵龙成本低(7级兵与矮人、精灵同样是960金币)、生产时间短,但无论攻防HP都不突出,优势是被灭之后,终极兵的回复较快,6级兵黑骑士虽然数值不差,但因为6级兵的重要性在2代被大幅削弱,又是与幽灵龙相异的物理攻击,所以无法像人类和矮人般有效地增加全灭后整体战力的恢复速率。

--亡灵虽然有明显的弱点,但所有兵种生产速度都很快,虽然价钱普遍较低,但每小时消耗的金币仍然是所有种族中最高的。这意味着后期被灭后,亡灵能比任何种族都能更快回复,而且在足够经济力的支持下,声望升得最快,能较早招募更多的英雄。

--亡灵部队中的亮点是初级兵营生产的3级兵 “鬼魂”拥有所有兵种中以耗粮计算第2高的10点魔法攻击力(仅次于黑暗精灵复仇者的11点),同时也是以耗粮计综合防御力最高的兵种(物理魔法防御与人类的狮鹫同为18),生产时间极短(相当于其它种族1级兵的800秒),配合终极兵的高HP与相同的魔法攻击,或支持协防,都能对整体攻防有大幅度的提升。

科技:

--亡灵种族科技方面, 骸骨防护早期配合掠夺技能很实用,但后期用途不大;回收技术与建筑”通灵塔”能将在每次战斗结束后获得少量额外士兵,但实际上这些士兵除了鬼魂、骨龙等几个有用的兵种外,其它都只会增加耗粮,唯一的用处,是用来自杀,增加多一点额外EXP(方法是派兵去协防,再攻击)。

英雄技能:

--亡灵英雄的3个技能都各有用处:增加固定魔法攻击力(最高5),要是配合鬼魂特长,能令原本攻击就很高的鬼魂再额外增加30~50%的攻击力;增加掠夺量的技能初期也很实用(不需要时可以更换);

--“灵魂奴役”在下一回合,会复活所有上一回合死去的所有士兵继续战斗,直至战斗结束!!但攻防和HP初时只有原兵种20%的能力,LV5时增至60%!!!(排除所有额外加成或科持影响),这技能等同于大幅提高士兵的HP,在双方都有巨大战损的战斗中,第2回合仍能保留相当多的战力,能压倒性地将因战损而减弱的对手一举歼灭,可谓所有英雄技能中最厉害的一个。

综合亡灵终极兵较弱,不适合作本族;但英雄技能配合低级兵时威力十分强大的情况,亡灵很适合被选用作异族分城,以低价格生产大量鬼魂,来配合本族的主力部队。而且亡灵英雄装备在市场上,是所有种族中最廉价的,往往能以一半以下的价钱就能买到别人梦寐以求的套装。



黑暗精灵:令人敬畏的特殊部队

兵种:

--黑暗精灵终极兵阴影龙的基本数值,攻击只略低于学院(与人类的炽天使相同),防略低于矮人,速度仅比森林精灵的绿龙慢些,虽然还有暗影石碑的最高25%魔防加成,综合基本能力甚至比学院更高;但是黑暗精灵没有学院的额外兵力,也没有人类的建筑加成,武器攻击力排6种族中,排行第5(只比森林精灵高),所以实际战斗起来,比人类、学院和矮人都弱许多。

--黑暗精灵的3级兵(复仇者),拥有以耗粮计最高的攻击力(魔攻11),配合不算低的HP和综合防御力,和亡灵的鬼魂都是最适合无英雄带领的兵营部队首选。

科技:

--种族科技中的滚木技术,初期能大大增加来犯者的战损,减少被攻击的机会,但后期就显得攻击力不足,效果不明显。

--黑暗精灵最特别之处,在于种族技能中的每天每英雄1次的刺杀技术。虽然这技能单独刺杀成功率不高,但如果一个盟里有一组黑暗精灵的高级玩家,在总攻击前以几十名刺客集中将防御方的英雄除去,成效会十分显着。刺客玩家甚至能相约组成专业的暗杀公会,受聘于其它公会,一队足够数量的高等级黑暗精灵,绝对能左右大战役的结果。

英雄技能:

--至于黑暗精灵的英雄技能,首选能额外增加风车水车50%获得的洞察术,即使是其它种族的玩家,若拥有几名黑暗精灵的英雄,同样能大幅增加收入,是十分讨好的技能。体质增强(每级固定+3HP)若配合3级兵复仇者,会有很好的效果;坚韧之力(每级-15%衰弱影响,LV5时完全不受影响)除了能防止对方刺杀之外,日常实用率不高。

因为刺杀技术的特殊优势,综合而言,黑暗精灵各方面能力虽然都不弱,但也没有明显的优点,适合喜欢特殊玩法的玩家。



森林精灵:速度就是生命

兵种:

--森林精灵是6种族中,攻击最低(因为武器攻击最低),HP最少,甚至连防御系的兵种,也同样强差人意。唯一的优点就是速度!

--翡翠龙是所有终极兵之中,速度最快兵种,绿龙也很适合其它种族生产用来作平时狩猎之用(特别是矮人的玩家)。

--森林精灵中,攻击较强的是精灵射手(3级兵),拥有以人口计最高的物理攻击力,但因为HP太少,所以平日实用性较低,但配合若树妖高物防,针对性地对抗人类的炽天使,能发挥较好的效果。

科技:

--魔法喷泉能提供精灵英雄额外15%的移动速度(对飞艇有效,但对精灵以外的其它种族英雄无效),最明显的效果,就是精灵狩猎的距离比别族远,exp也较多;跑风车水车也更有效率。

--种族科技中的坚守技术,能额外增加50%的城墙防御;而飞艇技术能令每个精灵城堡常驻一艘300速度的飞艇,每次运载高达5000人口的士兵(协防时只能运有英雄带领的兵),这相当于4个LV50+的英雄的带兵量,而且是以全身敏属疾行装备祼奔的速度!实际应用起来,十分方便,更能把原本速度很慢的树妖石怪,以高速协防;另外自己城市间的士兵移动,无需英雄带领,让英雄能有更多时间狩猎。

英雄技能:

-- “自然之力”能增加1~5的固定物理攻击力,若配合精灵射手,会有不俗的表现;汲取术能增加最多100%的元素采集;比较有特色的是自然召唤,能LV1召唤20,LV2召唤70,LV3 200…到LV5达700个树人帮助战斗!!虽然每个树人只有和1级兵种相若的能力,但是无条件地每场战斗全数补充,正规战斗中能大大减低主力部队的战损,提升续战力,甚至能配合高精炼装备的英雄裸奔狩猎,是实用性十分高的技能。

实际使用上,森林精灵操作性十分好,协防能力极强,若一个工会里大多数都是森林精灵的话,能轻易地聚集大量的协防部队;以进攻者而言,能迅速把部队迁移,集中,也能更有效掌握战机,在敌人想不到的时间,出现在敌人想不到的地方,才能获大最大的战果。

Kitty七龙纪研究
本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:15 编辑

七龙纪2中幼稚的个人英雄主义是不存在,那种在其它游戏中常常出现,个别强大玩家打遍天下无敌手的失衡情况,在七龙纪2中绝少发生。

七龙纪2的战斗不限于单调的力量比划,更是群体间智慧与统率力的竞赛;最终的胜利者,一定是属于能彼此配合无间的群体。种族之间各有特色,只要配合得宜,都能对群体作出巨大的贡献。

七龙纪2的种族相当平衡和有个性,大家不应该盲目追求别人眼中最强的种族,应该选择适合自己玩法的种族,才能事半功倍,享受游戏
Kitty七龙纪研究
本帖最后由 酒葫芦 于 2009-12-14 15:41 编辑

Kitty Kitty
Kitty七龙纪研究

各族兵種列表

本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:22 编辑

樓上15分鐘內來不及編輯啊....(真難看...)

人.jpg
2009-12-14 15:22



矮.jpg
2009-12-14 15:22



學.jpg
2009-12-14 15:22



亡.jpg
2009-12-14 15:22



黑.jpg
2009-12-14 15:22



精.jpg
2009-12-14 15:22
Kitty七龙纪研究
原本打算在每個種族間搜入圖表的...但來不及...;;;
Kitty七龙纪研究
作为7英雄都学物防的矮子压力很大呀。。
小香玉 发表于 2009-12-14 15:30
矮人真的很強...我很想說...矮人原則上應該是最強的,

但亡靈復活靈魂的技能,不知道實戰上效果如何,要經過一段時間才能印證了
Kitty七龙纪研究
老生长谈的东西,只是在风铃的基础上补充点技能罢了
12365 发表于 2009-12-14 15:26
如果不是因為技能...這種族分析也早就出了~
我也是等亡靈和技能更新後,才敢寫,不然很快就沒有用了
Kitty七龙纪研究
我6英雄学了防御爆发  压力不是一般的大
12365 发表于 2009-12-14 15:33
防禦爆發要是...一但發生...真的很強大...隨時能無損...只是15%機率少了點
Kitty七龙纪研究
居然说黑暗的刺杀有优势,看来又是位根本没用过刺杀技能的主。
第一,刺杀有成功比例,双方相差越多越高,但是如果你在联盟攻防战中用这个技能把高级黑暗英雄派出去的话,无疑丧失了带兵将领削弱了攻击力,如果你等黑暗英雄回城后再出击,那对方的英雄也许早就复活了,也毫无突然性可言。
第二,刺杀成功并非意味着一定能杀死对方,特别是对方为血特高的那种,一旦不能杀死对方,不但惊动了敌人而且也无大作用,毕竟血瓶人人都有而且价格不贵。
实践证明,刺杀只有顶级才有些威慑力,5级以下的能让对方掉个500-1000点血已经算奇迹了。
所以我认为刺杀技能是最鸡肋的技能
這個您應該錯了吧~要是1人對1人,黑暗的刺殺沒什麼用~(除非對方不在線偷襲)
但若公會戰,由非主攻的多位成員(等級也很高的)派出大量刺殺後,壓秒攻擊,可以獲得奇效,只是您未試過吧?但自由就曾經這樣做過,而且成功。
Kitty七龙纪研究
顶个.

虽然我还是没觉得矮人有多好. 特别是.矮人英雄都好丑
Kanin 发表于 2009-12-14 16:18
這~~這是關鍵啊!!!
我當初選精靈...也是因為英雄好看~嗯~這點比任何能力都重要~
Kitty七龙纪研究
没看出亡灵的技能有多强
dreamarrow 发表于 2009-12-14 16:28
忘記寫一個頗重要的point...
這技能適用於任何種族兵種,如熾天使之類
Kitty七龙纪研究
说真的,除了看到了对各种族血量,攻防,科技,技能说明.
我没看出有哪里配得上心得二字的地方.
而且这些可以在游戏的里看到.

而且看到你说的"亡灵奴役"是所有英雄技能中最强的时候,我笑了.
没有科技和英雄的加成,而且技能学到顶级也只有原来能力的50%.连只4级兵都比不上吧?
这么烂的技能竟然说最强.精灵的树人就比这强多了.

矮人,攻防是高了,可那速度.要多恶心就有多恶心了.
换精灵城.大家都到了50级的时候矮人才多少级?等你到50级可以打到征服之心的时候,它的暴率才有多少啊?玩了这么久才有几个人打到它?征服之心有这么容易打到吗?
也许你可以说花1千RMB拿征服之心,如果人家肯投入这么多钱的话是不会玩矮子的吧?
还有那个陷阱,人家只要一个小英雄带一批1级兵过去就可以把陷阱填满,部队随后压秒就到.
还有那等级,人家50的时候矮人才几级啊?攻击根本就不是一个档次的.人家打过来根本就守不住.
亡靈那個亡靈奴役,我個人是覺得最強啦~雖然不是任何情況下都很有用~
如果您不認為我除了說明外,沒有心得的話~這些就是了~ (只是得不到請戰大大的認可罷了~ )小貓寫的文字間,都有許多這些評論和應用方法的~(不然也不會有人質疑刺客的應用了,對嗎?)
我是盡量客觀地分析了~但總有自己的判斷嘛~
我也很喜歡精靈的樹人呀~我的9個英雄全是學樹人的~真的很有用~
但我覺得矮人的+10%爆擊率在後期最強~但當然了~許多人不會認同~

至於矮人~真的不會落後太多啦~
正如我天天跑那麼多車~也令人驚訝地"攻擊排名"很高,
平均.jpg
2009-12-15 12:35
我雖然最高的英雄等級不突出,但很平均,這些經驗值要是集中在一起,也一樣可以很高級,所以矮人普遍等級低,是因為玩的人普遍差一點而已,不是種族問題,不用把所有問題都歸咎於RMB與否,我要是玩矮人,等級也不會很低(因為狩獵經驗與時間比率,會急速下降的),我有說錯嗎?
陷阱沒什麼大用~我也是一筆帶過,有重點寫嗎?
有些種族是大器晚成的,矮人和黑暗就是,而且矮人的高爆擊率還需要高精煉的爆裝呢~
不喜歡等待後期才強的,或不喜歡高投入的,可以選人類或學院這些立竿見影的種族~
各有各好,我有說矮人最強嗎?(雖然我很想這樣說)我是說種族很平衡,對吧?
Kitty七龙纪研究
这话在理,那些所谓高级精灵搞刺杀的完全无视几率问题,非要强辞夺理说N多个高级黑暗YX去杀几个敌对方YX,笑死,你干脆告诉我你300个黑暗去杀对方3个英雄算了,肯定有效,搞不懂一个盟里养那么多黑暗族这个盟以后还 ...
有马名赤兔 发表于 2009-12-15 09:59
唉...這位先生~這裡沒人說刺殺技能是所有無敵,
但如果閣下說這技能完全無用,被笑無知的人,不會是別人,
各種族各有各的玩法,看如何利用而已,
(有人就是喜歡這樣玩,我的跑車玩法,也許多人不認同的~)
盲目地排他,只會讓自己狹隘
Kitty七龙纪研究
我接触七龙才一周,只是帮人看半个月的号,这个号的主人的朋友群里有六个种族的人,她本人是53级暗精灵。通过一周的学习和摸索,我觉得暗精灵和人族是可圈可点的,其他种族可以54.
暗精灵毕竟难以操控,人族攻击力和操作都很优秀。人族和暗精灵的配合是最棒的。
第一次我的实战是我六飞16w攻击力,打击七YX51级人族,攻击力15w(通过对方掠夺自己联盟人员计算),十级刺杀成功(对方三yx死亡,四yx失血5000+),实际我方对垒时攻击力为8w,结局完胜
第二次和人族朋友配合填坑,压秒刺杀(一yx死亡,两人失血5000+,四人失血3000+),结局平手。再次补刀,胜。
我想说的其实暗精灵升级比较慢(相对于人族,同样距离的狩猎,经验也少很多),所以同等条件下,暗精灵比较弱,但与自己的实力相当的人对垒时暗精灵还是比较占优势的,但对于刺杀术的依赖,大可不必,因为这玩意儿根本没个准儿。
認同呀~真實戰鬥還是看實力的,不可能真的低賴這種戰術技能
一兩場的勝敗也改變不了實力間的差距,
經濟力(我指金幣,因為要訓練和造兵)與長期堅持的高效率狩獵才是實力的保証
Kitty七龙纪研究
kitty  你说下矮子的发展潜力在哪啊?
TTwo 发表于 2009-12-15 12:52
如果真要說矮人的發展潛力~我會覺得只針對喜歡挑戰極限的rmb玩家而言,
因為20%以上基本的爆擊率+10%的技能爆擊率,+高精煉武器,這不是非rmb戶能輕易做到的,而且正如一些人反映,矮人未達到70級以上時,其實不會有什麼優勢,實際上70也沒優勢(因為別種族技能也剛好lv5),但基本爆擊率是隨等級提升的,到了後期,爆擊會主導攻擊輸出的大部份,那時矮人的額外10%爆擊率,會比別族多40~50%的爆擊,所以我很想說矮人最強...但只限極後期,對沒有這耐心的玩家,還是玩人類或學院好
Kitty七龙纪研究
本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-15 19:03 编辑
哇 龙1的KITTY来龙2了.... 你龙1得了那么多精华 龙2又来...
叮当小法 发表于 2009-12-15 18:10
其實我是一直等七龍2的....(等了足足一年)
期間玩了武林英雄(心得也滿受歡迎),兔趴帝國(可愛版的travian,人氣不足啊),美眉夢工場(遊戲中的富婆一個~因為遊戲不停開發中,沒寫心得),野人紀(滿可愛的遊戲),英雄之城(華麗得很,但玩法單調,耐玩性沒七龍紀好,1個月...輕鬆得了一個第1名.2個月就要合服了;;;..心得在香港服那頗獲好評)....一知道七龍2出了~立刻來了~真不錯的遊戲~沒浪費我等了那麼久~
Kitty七龙纪研究
本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-15 19:19 编辑
KITTY如果不是职业的托,那么写出这个心得还是不错的
更夫 发表于 2009-12-15 18:06
其實我真的只是一個普通玩家,
(弱弱地問,您們整天說的"托"是指官方聘請的造勢者嗎?那小貓不是~
但如果說是厚顏無恥,出賣色相向官方獻媚,無惡不作的馬屁精,玩家中的漢奸,社會上的人渣敗類+害蟲~小貓還真的有幾分資格的~ ;有沒有誰能認真向小貓解釋一下啊~ )
Kitty七龙纪研究
69# HelloKitty

什么是极限后期啊.
..是不是就像7L1的 最后一个月那样啊.
  ...其实如果是那样的话..
   剩下的顶级玩家基本上都是协放全满.粮负几十万.  那样谁能打得下谁啊.


....那个时候.如果顶级玩家里有 ...
killler 发表于 2009-12-15 19:59
是的呀~黑暗精靈後期,即使不能做成決定性的傷害,也很麻煩,而且每人每天可以刺殺10次,誰敢說刺殺這不是優勢呢?
不過龍2會不會有等級上限,仍未知...

矮人的爆擊率+10應該在80級以上時,能開始發揮較別族技能更好的優勢(因為別族沒有技能提升了),至於亡靈復活技,到底實不實用..,要多點數據才能看出來(現在還沒有lv70的亡靈英雄)
Kitty七龙纪研究
50%血以下增加暴击率10%
10%以下削弱。。属性降为20%

我想问KITTY。。。你英雄多少血出门? 如果满血出门估计也就最后2个回合能增加10%暴击率
如果不满血出门。。不小心墙稍微厚点。。你能撑几个回合? 况且增加10%的暴击率不等于必爆

你要7个回合的爆15%物防。还是只能支撑2-3个回合的增加10%暴击率
重點是第1~2回合的爆擊率,因為要是能集體爆的話,1~2回合,就能決勝負了~
為什麼說要高等級時,這10%爆擊才有用呢?
因為高等級高精煉手套能有接近20%~25%的爆擊率,即1/5~1/4機會
要是加了10%後會有1/3..這樣基本上每場應該都有2人爆擊了...應該很強的吧?對嗎?
Kitty七龙纪研究
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