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原来如比. 我从来没看过矮子的介绍.
刚刚才明白正在讨论的是靠减少血量来出爆击啊.
呵呵. 事实会告诉你"死"字怎么写.
只追求前两三回合高攻.那7龙1的精灵就该全带精弓了.
小法 能把楚天歌撞墙的发来看看么
昨天想去看看 犊牛战报区关了。。。。
寂寞么 发表于 2009-12-16 00:30
上传不了那么大的附件 我想想办法..
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评分次数

嘟牛七龙1玩家
你没玩过矮子。。不知道矮子攻击吧。。

难道你打人半血以下出门,然后3回合后直接虚弱

另外差不多同等级人族的暴击伤害能抵2个矮子暴击。。 ...
小香玉 发表于 2009-12-16 08:20
的確沒玩過矮人...後期攻擊型英雄爆擊也有3倍以上的,
這和前期有很大的差別(前期爆擊只有1~2倍)
如果真的爆擊成功,3回合以後,雙方兵力會差很遠,對方英雄的血可能比矮人更少,
所以應該不存在3回合以後,矮人變弱的情況,對嗎?
Kitty七龙纪研究
原来如比. 我从来没看过矮子的介绍.
刚刚才明白正在讨论的是靠减少血量来出爆击啊.
呵呵. 事实会告诉你"死"字怎么写.
只追求前两三回合高攻.那7龙1的精灵就该全带精弓了. ...
killler 发表于 2009-12-16 09:07
閣下怎會拿精弓和終極兵比的呀?
精靈射手可沒有矮人終極兵no1的血和防啊,怎可能拿來比較的?
所有終極兵以人口計能力都沒比3級兵強的,
但終極兵的血量是決勝關鍵...閣下是不是計算錯了?
Kitty七龙纪研究
学院,人类能过暴击3.0

别人都过不过3倍的吧。。
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评分次数

  • 叮当小法

可爱的小酒杯
学院,人类能过暴击3.0

别人都过不过3倍的吧。。
小香玉 发表于 2009-12-16 12:03
倍數是以敏捷計算的,所等級高時,人人都可以3倍,
但有沒人那麼專業地玩矮人反而是一個大問題,
現在主流還是人,學,精...其它種族的一般都是比較沒那麼執著變強的玩家
Kitty七龙纪研究
其他族3倍。。那人族,学院有3.5倍吧
反正人族,学院高0.5
因为没特点才没人玩。。如果有前途的话就算速度慢也会有人玩(例如学院)。。
可爱的小酒杯
看样子矮人攻击很悲剧
我当农民选矮人,还是选防御技能比较实在。。。
不知道减血公式... 不知道咯.

不过矮人的生命因子也是最高的..
矮人一点耐力95点血.
精灵一点才80 .其他都是85
假设.可能.也许.如果.
到了极限后期.
12件装备.矮人追求耐力可以达到200+甚至更高的话....
2w血应该就比其他种族多了数千血了.  50%的血..
假设.可能.也许.如果.
安全的吧..


其实. 这些东西都只有到了那个时候才知道.
本帖最后由 小香玉 于 2009-12-16 12:37 编辑

200点耐力*15点血=3000血


假设2W血,那别人1W7吧。。

你1W血出门打人。。。话说60多级就能1W血了
可爱的小酒杯
的確沒玩過矮人...後期攻擊型英雄爆擊也有3倍以上的,
這和前期有很大的差別(前期爆擊只有1~2倍)
如果真的爆擊成功,3回合以後,雙方兵力會差很遠,對方英雄的血可能比矮人更少,
所以應該不存在3回合以後,矮人變弱的情 ...
HelloKitty 发表于 2009-12-16 10:59
这话题,说起来挺有趣,关于虚弱的问题,在龙2中变的有点微妙。
小猫能写这么多攻略贴,想来也认真研究过一番,那么也自然知道七龙纪里的伤害计算方式和分配方式。
实际分配中,是按每叠兵的防御力来正比分配的,而且把英雄也当做一叠兵来看待。同时,英雄本身的防御增加,也会让士兵的防御力得到加成,不过问题是,就算一个80级矮人英雄,带100*7的岩浆龙,英雄的防御力增加1%,例如从1000点增加到1010点,能否让每叠岩浆龙的防御,例如7000点增加到7070点呢,目前我并没有看到详细严密的测试帖,不过根据我自己草率计算的结果,恐怕相当让人失望,士兵防御力增加的速度,远小于英雄防御力增加的速度。也就是说,你英雄的防御力越高,在带了这么些高HP兵种的时候,反而会越早被打空HP。
在龙1里,英雄属性对士兵的加成极其明显,因此,除了某些特别情况,很少看到有人在战斗胜负决定以前就被打成虚弱。所以我一阵子不玩,刚来龙2,看到战报的时候还挺惊讶。
话说回来,龙2的虚弱效果也并不如龙1那么灾难性就是了,毕竟本来的加成就没那么高。因此把希望赌在1,2回合的暴击上也是具有可行性的战术。不过为了强化攻击,也就有必要放弃一部分防御。简单来说,就是打天使穿魔防装,打黑龙穿物防装,然后加点和装备彻底重视耐性。这样甚至可能在前4回合都不会虚弱。然后...............然后就是拼RP了,因为牺牲了防御,人家多出几次爆,可能第1回合就直接把你拍残废了,不过,嗯,纯粹就统计概率学来看,这边把对方拍残废的可能,还是大那么一点的。

这种战法,和以忠厚老实为重的矮人相违背,恐怕只有喝高了的醉拳矮人才会这么打。而且也饱含我不喜欢的不确定性。但是,某种意义上,这种对立性的反差也是有趣的要素之一(?
不过我个人觉得  矮人还是挖坑安逸·
本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-16 13:00 编辑
其他族3倍。。那人族,学院有3.5倍吧
反正人族,学院高0.5
因为没特点才没人玩。。如果有前途的话就算速度慢也会有人玩(例如学院)。。 ...
小香玉 发表于 2009-12-16 12:15
嗯~那也是,只能說越高級人學的爆擊倍優勢起不明顯,矮人的爆擊率優勢越明顯,要什麼等級爆擊率才比爆擊倍更有利,真說不準...畢竟大家都在摸索中,也沒有70級+9爆裝的矮人來示範一下...大家也沒必要冒風險吧,矮人即使強,也只能在極後期才能看到陽光,比較起來,人和學能整個遊戲大部份時間都所向披靡,實在吸引許多。

p.s.更重要的是矮人的女角樣子不吸引啊~(這才是選種族的重點!)
人女2.jpg
2009-12-16 13:00


夏洛特最美了~要是選美, 一定選她
人女1.jpg
2009-12-16 13:00
學女2.jpg
2009-12-16 13:00
學女1.jpg
2009-12-16 13:00
矮女2.jpg
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矮女1.jpg
2009-12-16 13:00
Kitty七龙纪研究
本帖最后由 小香玉 于 2009-12-16 13:05 编辑

我感觉人类暴击优势感觉相当明显

基础高嘛。。。比方人类5W攻击爆3倍=15W     矮子4W攻击包2.5倍=10W攻击

暴击这个东西还是人类,学院玩比较实际= =


况且人类5W攻击估计矮子还没4W吧
可爱的小酒杯
不知道减血公式... 不知道咯.

不过矮人的生命因子也是最高的..
矮人一点耐力95点血.
精灵一点才80 .其他都是85
假设.可能.也许.如果.
到了极限后期.
12件装备.矮人追求耐力可以达到200+甚至更高的话....
2w血应该就 ...
killler 发表于 2009-12-16 12:30
是的呀~未經過考驗的話...理論始終是理論
Kitty七龙纪研究
技能        技能等级        学习等级        技能效果        说明
潜能爆发        初级        30        攻击倍数增加0.1        
增加出现物理暴击时物理攻击的倍数。
        中级        40        攻击倍数增加0.2        
        高级        50        攻击倍数增加0.3        
        专家        60        攻击倍数增加0.4        
        大师        70        攻击倍数增加0.5      
····人族技能有暴击的嘛
        矮人英雄技能介绍
技能        技能等级        学习等级        技能效果        说明
护体石肤        初级        30        防御爆发几率+3%        
有一定的几率使英雄所带领的部队物理防御值和魔法防御值(防御爆发)增加100%。技能等级越高,几率增加越高。
        中级        40        防御爆发几率+6%        
        高级        50        防御爆发几率+9%        
        专家        60        防御爆发几率+12%        
        大师        70        防御爆发几率+15%        
摄取        初级        30        增加掉落资源以及金币3%      
在狩猎时获得资源以及金币的数量增加。(对玩家城市无效)
        中级        40        增加掉落资源以及金币6%        
        高级        50        增加掉落资源以及金币9%        
        专家        60        增加掉落资源以及金币12%        
        大师        70        增加掉落资源以及金币15%        
雷霆之怒        初级        30        产生暴击几率增加2%        
当英雄生命值低于生命值上限的50%时,暴击几率额外增加。
        中级        40        产生暴击几率增加4%        
        高级        50        产生暴击几率增加6%        
        专家        60        产生暴击几率增加8%        
        大师        70        产生暴击几率增加10%
矮人是防御的技能优势
长相不是问题。。改改就好了
QQ截图未命名.jpg
可爱的小酒杯
1万日圆一次?
长相不是问题。。改改就好了
小香玉 发表于 2009-12-16 13:09
這...這真的好美呢~!
Kitty七龙纪研究
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