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Kitty研究心得—七龙纪2种族分析

本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:09 编辑

Kitty研究心得—七龙纪2种族分析
(
www.cherry-marah.blog.sohu.com)

七龙纪2因为限制了跨种族间的终极兵种转化,加上不同种族英雄的技能,与特殊建筑效果,令六个种族都各有独特的优势与特长。当国产战略游戏普遍仍处于单纯的种族数据微调阶段时, 七龙纪2这种特色的种族系统,就显得非常先进和有深度,(与七龙纪1代能完全混合种族,是根本系統上的不同)。

可见开发者对游戏设计认真与创新的热情,并对玩家们素质与技术含量要求较别的游戏为高,满足高知识型白领及老板级玩家征服的欲望,绝非一般以小孩子为对象,以华丽画面作招徕的简单游戏可比。以下让小猫借第三公测“迷雾森林”开服的日子,向大家分析一下各种族的特色。

各种族武器比较:
等级LV55
1. 矮人 146-178
2. 学院 140-172
3. 人类 135-165
4. 亡灵 130-158
5. 黑暗 124-152
6. 精灵 119-145


人类:攻守兼备的万能种族

兵种:

--虽然因为兵种生产速度较慢,价格也较昂贵,以致全灭得较慢回复最大单波攻击力,但天使的高物攻及魔防,和生产骑士的优势能完全弥补这方面的缺点。

--6级兵(骑士)与终极兵(炽天使)同样是物理系攻击,令英雄属性及装备的选择能够统一并专门化,在后期大规模战役时,人类部队的整体实力能比其它种族更快速地恢复,这是人类获得最多人选择的主要原因之一。

--天使是终极兵之中,唯一能够拥有较高与本身攻击属性相反的防御力(魔防),因为所有魔攻兵种物理防御都不突出,所以当天使对抗魔攻兵种时,会拥有额外的优势。

--狮鹫(3级兵)的总防御力以耗粮计算,与亡灵的鬼魂同样是所有兵种中最高的(魔防更是任何兵种都无法相比),加上高速的移动力,是工会战役中协防的主力。

科技:

--人类的战神雕像,能额外增加10%物攻,加上英雄武器的攻击力仅次于矮人和学院,排第3;令终极兵炽天使成为物理攻击力,魔法防御力第1,HP第2,攻守兼备的终极兵种。

--种族科技中的弹道科技,能大幅增加投石车摧毁目标防御的能力,这技能在游戏后期,大规模攻坚及工会战时,有很高的实用性。

--种族科技中的瞭望技术,能有70%的机率在对手不知道的情况下侦察,避免目标提高警觉,对狼型的攻击玩家有很大的用处。


英雄技能:

--人类英雄的3个技能都很实用:增加固定物理防御力(最高增加5),增加掉宝率和探险成功率,增加暴击倍数(每级提升10%伤害,最高50%)。因为人类是攻击型的种族,加上后期暴击率一般能达到20%以上,所以建议选增加暴击倍数的技能,运气好的话,能于第1回合歼灭大量的敌方兵力。

由于人类各项能力平均而无明显缺点,而且攻击力强大,所以最多玩家使用,导致人类的装备在市场上流通率高,价格也是最昂贵。




矮人:凭实际显优势

兵种:

--与人类同样拥有6级兵(狂战士)与终极兵(岩浆龙)同为物理攻击的优势,这意味着矮人英雄选择装备时能省去许多烦恼。因为生产时间与价格比人类便宜,所以矮人部队在全灭后整体实力回复是所有种族中最快的。

--岩浆龙在终极兵之中,无论HP、物理和魔法防御都是NO.1,而即使以粮食计算防御都是所有兵种中排行第2的,加上最多的HP,成本低(7级兵熔岩龙只需960金币),协防时绝对是抵御攻击的坚固长城。

--作为代价,矮人大多数兵种(魔法系例外)无论攻击力,或者速度,都是六种族中最低的;但当配合高攻击输出的种族协防,能发挥惊人的效果。虽然相同时间内狩猎距离较短,但实际上获得的经验值并不如想象中少那么多(建议占领一个精灵分城,生产狩猎用的绿龙),很适合上线时间不多的玩家。



科技:

--火焰祭坛提供额外25%物防加成,大幅强化了原本矮人HP和防御上的优势。种族科技 “陷阱”能在战斗开始之前,冻结攻击方相当数量的士兵,直接削弱了攻击方的攻防实力,除非攻方在该场战斗中获得胜利,否则陷阱中的士兵,将作为战损永远消失。

英雄技能:

--矮人的3个英雄技能:有机会(3%~15%)出现防御力双倍;增加狩猎时的金币;50%HP以下时爆击率增加(每等级增加2%,最高10%!)。其中以爆击率增加一项最有价值,因为HP50%的条件是可以人为预先达到的,而后期基本20%以上爆击率时,加上10%的额外爆击率,可以导致1/3的攻击出现暴击!这项技能某程度上,比人类的爆击倍数增加更具杀伤力;



虽然与人类同为物理向的种族,但装备在市场上的价格经常比人类低15%~50%以上。而且矮人英雄武器是6种族中攻击力最高的,甚至可以相当程度补偿矮人攻击力普遍偏低的弱点;一队拥有高级精炼武器与高爆击率英雄的岩浆龙部队,是攻防血都近乎完美的铁壁典范。




学院:知识就是力量

兵种:

--终极兵风暴泰坦的攻击力比人类的炽天使更高,武器攻击力又是六种族中排行第二(仅次于矮人),令学院拥有任何种族都无法相比的攻击力。

--和人类相反地,终极兵风暴泰坦虽然是魔法系,但拥有较高的物理防御力,适合攻击物理系的对手(也只有学院与人类出现这种终极兵攻防错配的设定)。而且市场上学院的装备明显比人类便宜,供应也较多,比较容易集齐一整套的装备。

科技:

--圣灵殿堂提供额外10%的魔攻,将学院的优势攻击力进一步加强;种族科技“统驭技术”能增加最多7%的带兵量,在其它因素都相同的情况下,7%的额外兵力,往往可能令攻守双方的战损相差10~25%以上,单单就这种优势,已经令许多攻击型玩家将学院视为不二之选。

--“城墙削弱”能最高减少防守方50%的城墙加成,无论是前期私掠或是后期攻坚,都被证实是十分实用的技能。



英雄技能:

--技能方面,增加魔法暴击时倍数的 “念力暴发”(最高50%),强化学院攻击上的优势可谓必然的选择;增加固定魔防(最高5点)这种半调子的技能,和增加逃脱率这种失败者的安全网,不适合勇往直前的学院玩家。



学院因统驭技术,虽然能够在满兵时,拥有最强大的第一波攻击力,但和人类一样生产速度和成本较慢,加上防御力和HP都比人类低得多,一但全灭以后,战力回复速度甚至比人类更慢。但只要能够一直维持带满兵的状态战斗,可谓所向披靡,适合高技术的超级大狼。

7

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Kitty七龙纪研究
本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:15 编辑

亡灵:数量就是力量

兵种:



--亡灵部队普遍攻防,HP都偏低,终极兵幽灵龙成本低(7级兵与矮人、精灵同样是960金币)、生产时间短,但无论攻防HP都不突出,优势是被灭之后,终极兵的回复较快,6级兵黑骑士虽然数值不差,但因为6级兵的重要性在2代被大幅削弱,又是与幽灵龙相异的物理攻击,所以无法像人类和矮人般有效地增加全灭后整体战力的恢复速率。

--亡灵虽然有明显的弱点,但所有兵种生产速度都很快,虽然价钱普遍较低,但每小时消耗的金币仍然是所有种族中最高的。这意味着后期被灭后,亡灵能比任何种族都能更快回复,而且在足够经济力的支持下,声望升得最快,能较早招募更多的英雄。

--亡灵部队中的亮点是初级兵营生产的3级兵 “鬼魂”拥有所有兵种中以耗粮计算第2高的10点魔法攻击力(仅次于黑暗精灵复仇者的11点),同时也是以耗粮计综合防御力最高的兵种(物理魔法防御与人类的狮鹫同为18),生产时间极短(相当于其它种族1级兵的800秒),配合终极兵的高HP与相同的魔法攻击,或支持协防,都能对整体攻防有大幅度的提升。

科技:

--亡灵种族科技方面, 骸骨防护早期配合掠夺技能很实用,但后期用途不大;回收技术与建筑”通灵塔”能将在每次战斗结束后获得少量额外士兵,但实际上这些士兵除了鬼魂、骨龙等几个有用的兵种外,其它都只会增加耗粮,唯一的用处,是用来自杀,增加多一点额外EXP(方法是派兵去协防,再攻击)。

英雄技能:

--亡灵英雄的3个技能都各有用处:增加固定魔法攻击力(最高5),要是配合鬼魂特长,能令原本攻击就很高的鬼魂再额外增加30~50%的攻击力;增加掠夺量的技能初期也很实用(不需要时可以更换);

--“灵魂奴役”在下一回合,会复活所有上一回合死去的所有士兵继续战斗,直至战斗结束!!但攻防和HP初时只有原兵种20%的能力,LV5时增至60%!!!(排除所有额外加成或科持影响),这技能等同于大幅提高士兵的HP,在双方都有巨大战损的战斗中,第2回合仍能保留相当多的战力,能压倒性地将因战损而减弱的对手一举歼灭,可谓所有英雄技能中最厉害的一个。

综合亡灵终极兵较弱,不适合作本族;但英雄技能配合低级兵时威力十分强大的情况,亡灵很适合被选用作异族分城,以低价格生产大量鬼魂,来配合本族的主力部队。而且亡灵英雄装备在市场上,是所有种族中最廉价的,往往能以一半以下的价钱就能买到别人梦寐以求的套装。



黑暗精灵:令人敬畏的特殊部队

兵种:

--黑暗精灵终极兵阴影龙的基本数值,攻击只略低于学院(与人类的炽天使相同),防略低于矮人,速度仅比森林精灵的绿龙慢些,虽然还有暗影石碑的最高25%魔防加成,综合基本能力甚至比学院更高;但是黑暗精灵没有学院的额外兵力,也没有人类的建筑加成,武器攻击力排6种族中,排行第5(只比森林精灵高),所以实际战斗起来,比人类、学院和矮人都弱许多。

--黑暗精灵的3级兵(复仇者),拥有以耗粮计最高的攻击力(魔攻11),配合不算低的HP和综合防御力,和亡灵的鬼魂都是最适合无英雄带领的兵营部队首选。

科技:

--种族科技中的滚木技术,初期能大大增加来犯者的战损,减少被攻击的机会,但后期就显得攻击力不足,效果不明显。

--黑暗精灵最特别之处,在于种族技能中的每天每英雄1次的刺杀技术。虽然这技能单独刺杀成功率不高,但如果一个盟里有一组黑暗精灵的高级玩家,在总攻击前以几十名刺客集中将防御方的英雄除去,成效会十分显着。刺客玩家甚至能相约组成专业的暗杀公会,受聘于其它公会,一队足够数量的高等级黑暗精灵,绝对能左右大战役的结果。

英雄技能:

--至于黑暗精灵的英雄技能,首选能额外增加风车水车50%获得的洞察术,即使是其它种族的玩家,若拥有几名黑暗精灵的英雄,同样能大幅增加收入,是十分讨好的技能。体质增强(每级固定+3HP)若配合3级兵复仇者,会有很好的效果;坚韧之力(每级-15%衰弱影响,LV5时完全不受影响)除了能防止对方刺杀之外,日常实用率不高。

因为刺杀技术的特殊优势,综合而言,黑暗精灵各方面能力虽然都不弱,但也没有明显的优点,适合喜欢特殊玩法的玩家。



森林精灵:速度就是生命

兵种:

--森林精灵是6种族中,攻击最低(因为武器攻击最低),HP最少,甚至连防御系的兵种,也同样强差人意。唯一的优点就是速度!

--翡翠龙是所有终极兵之中,速度最快兵种,绿龙也很适合其它种族生产用来作平时狩猎之用(特别是矮人的玩家)。

--森林精灵中,攻击较强的是精灵射手(3级兵),拥有以人口计最高的物理攻击力,但因为HP太少,所以平日实用性较低,但配合若树妖高物防,针对性地对抗人类的炽天使,能发挥较好的效果。

科技:

--魔法喷泉能提供精灵英雄额外15%的移动速度(对飞艇有效,但对精灵以外的其它种族英雄无效),最明显的效果,就是精灵狩猎的距离比别族远,exp也较多;跑风车水车也更有效率。

--种族科技中的坚守技术,能额外增加50%的城墙防御;而飞艇技术能令每个精灵城堡常驻一艘300速度的飞艇,每次运载高达5000人口的士兵(协防时只能运有英雄带领的兵),这相当于4个LV50+的英雄的带兵量,而且是以全身敏属疾行装备祼奔的速度!实际应用起来,十分方便,更能把原本速度很慢的树妖石怪,以高速协防;另外自己城市间的士兵移动,无需英雄带领,让英雄能有更多时间狩猎。

英雄技能:

-- “自然之力”能增加1~5的固定物理攻击力,若配合精灵射手,会有不俗的表现;汲取术能增加最多100%的元素采集;比较有特色的是自然召唤,能LV1召唤20,LV2召唤70,LV3 200…到LV5达700个树人帮助战斗!!虽然每个树人只有和1级兵种相若的能力,但是无条件地每场战斗全数补充,正规战斗中能大大减低主力部队的战损,提升续战力,甚至能配合高精炼装备的英雄裸奔狩猎,是实用性十分高的技能。

实际使用上,森林精灵操作性十分好,协防能力极强,若一个工会里大多数都是森林精灵的话,能轻易地聚集大量的协防部队;以进攻者而言,能迅速把部队迁移,集中,也能更有效掌握战机,在敌人想不到的时间,出现在敌人想不到的地方,才能获大最大的战果。

Kitty七龙纪研究
本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:15 编辑

七龙纪2中幼稚的个人英雄主义是不存在,那种在其它游戏中常常出现,个别强大玩家打遍天下无敌手的失衡情况,在七龙纪2中绝少发生。

七龙纪2的战斗不限于单调的力量比划,更是群体间智慧与统率力的竞赛;最终的胜利者,一定是属于能彼此配合无间的群体。种族之间各有特色,只要配合得宜,都能对群体作出巨大的贡献。

七龙纪2的种族相当平衡和有个性,大家不应该盲目追求别人眼中最强的种族,应该选择适合自己玩法的种族,才能事半功倍,享受游戏
Kitty七龙纪研究
本帖最后由 酒葫芦 于 2009-12-14 15:41 编辑

Kitty Kitty
Kitty七龙纪研究

各族兵種列表

本帖最后由 HelloKitty 于 2009-12-14 15:22 编辑

樓上15分鐘內來不及編輯啊....(真難看...)

人.jpg
2009-12-14 15:22



矮.jpg
2009-12-14 15:22



學.jpg
2009-12-14 15:22



亡.jpg
2009-12-14 15:22



黑.jpg
2009-12-14 15:22



精.jpg
2009-12-14 15:22
Kitty七龙纪研究
原本打算在每個種族間搜入圖表的...但來不及...;;;
Kitty七龙纪研究
老生长谈的东西,只是在风铃的基础上补充点技能罢了
作为7英雄都学物防的矮子压力很大呀。。
1

评分次数

  • 叮当小法

可爱的小酒杯
我6英雄学了防御爆发  压力不是一般的大
作为7英雄都学物防的矮子压力很大呀。。
小香玉 发表于 2009-12-14 15:30
矮人真的很強...我很想說...矮人原則上應該是最強的,

但亡靈復活靈魂的技能,不知道實戰上效果如何,要經過一段時間才能印證了
Kitty七龙纪研究
顶顶顶顶顶
老生长谈的东西,只是在风铃的基础上补充点技能罢了
12365 发表于 2009-12-14 15:26
如果不是因為技能...這種族分析也早就出了~
我也是等亡靈和技能更新後,才敢寫,不然很快就沒有用了
Kitty七龙纪研究
带8级兵森林的攻击比矮子和亡灵高。。。

带7级兵森林和亡灵差不多吧
可爱的小酒杯
写的好啊。
居然说黑暗的刺杀有优势,看来又是位根本没用过刺杀技能的主。
第一,刺杀有成功比例,双方相差越多越高,但是如果你在联盟攻防战中用这个技能把高级黑暗英雄派出去的话,无疑丧失了带兵将领削弱了攻击力,如果你等黑暗英雄回城后再出击,那对方的英雄也许早就复活了,也毫无突然性可言。
第二,刺杀成功并非意味着一定能杀死对方,特别是对方为血特高的那种,一旦不能杀死对方,不但惊动了敌人而且也无大作用,毕竟血瓶人人都有而且价格不贵。
实践证明,刺杀只有顶级才有些威慑力,5级以下的能让对方掉个500-1000点血已经算奇迹了。
所以我认为刺杀技能是最鸡肋的技能
技能  好飘渺....
我6英雄学了防御爆发  压力不是一般的大
12365 发表于 2009-12-14 15:33
防禦爆發要是...一但發生...真的很強大...隨時能無損...只是15%機率少了點
Kitty七龙纪研究
居然说黑暗的刺杀有优势,看来又是位根本没用过刺杀技能的主。
第一,刺杀有成功比例,双方相差越多越高,但是如果你在联盟攻防战中用这个技能把高级黑暗英雄派出去的话,无疑丧失了带兵将领削弱了攻击力,如果你等黑暗英雄回城后再出击,那对方的英雄也许早就复活了,也毫无突然性可言。
第二,刺杀成功并非意味着一定能杀死对方,特别是对方为血特高的那种,一旦不能杀死对方,不但惊动了敌人而且也无大作用,毕竟血瓶人人都有而且价格不贵。
实践证明,刺杀只有顶级才有些威慑力,5级以下的能让对方掉个500-1000点血已经算奇迹了。
所以我认为刺杀技能是最鸡肋的技能
這個您應該錯了吧~要是1人對1人,黑暗的刺殺沒什麼用~(除非對方不在線偷襲)
但若公會戰,由非主攻的多位成員(等級也很高的)派出大量刺殺後,壓秒攻擊,可以獲得奇效,只是您未試過吧?但自由就曾經這樣做過,而且成功。
Kitty七龙纪研究
顶个.

虽然我还是没觉得矮人有多好. 特别是.矮人英雄都好丑
新时代理想女性的标准是:“上得了厅堂,下得了厨房;杀得了木马病毒,翻得了公园围墙;开得起好车,买得起好房;斗得过小三,打得过流氓。
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