返回列表 回复 发帖
lz高估了这个技能的作用,对士兵杂七杂八的加成,英雄到70级时能达到几倍,但这技能按它的描述讲的“加固定的数值”,那就还是+5。
遗忘之地·银河战车·中国移动
还有,低阶兵都是成片的死的,血太短了。喜欢策略游戏的人都应该知道一个简单的道理:2>1+1,因为1+1中间会变成1,而2在死之前一直是2。所以血短防低的兵总是吃亏的。
遗忘之地·银河战车·中国移动
50%是个可笑的说法,英雄70级的时候,建筑20级,科技20级,所有这些对兵种的加成往少了说也是三四倍,按3倍算,是10*3+5。而不是(10+5)*3,除非那技能说明有问题。

另外,大家都有技能学,都有技能用,有差距能多大。

其实这种对比本身就不科学,比如,你应该算:同样是用骨龙和鬼魂,去学亡灵的第一个技能,谁厉害,自己算一下就知道了。
遗忘之地·银河战车·中国移动
本帖最后由 小灵通 于 2009-11-27 19:34 编辑

你的算法是:只有你学习技能,别人不学。你横向对比过各技能的差距吗?或者说,你现在拿得到数值来对比吗?大家都有技能学,你不能只算一个。要比,应该是比技能之间的差距。就森林精灵和亡灵的英雄来说,天生就比人类和学院的弱,而后期,英雄对士兵的加成是几倍。
遗忘之地·银河战车·中国移动
本帖最后由 小灵通 于 2009-11-27 19:44 编辑

同等情况下,人类不用学技能,亡灵也未见得打得过。因为人类的英雄天生比亡灵就强,终极建筑+10物攻。亡灵的优势根本就不在这。
遗忘之地·银河战车·中国移动
其实,利用高攻输出,是可行的,但个人觉得还要配合高防的兵吸收伤害
遗忘之地·银河战车·中国移动
那你可以去实践一下,看看是你爽还是对方爽。
遗忘之地·银河战车·中国移动
玩这个游戏,看你心态了,你一定要强,那只能是选人类和学院,其实黑暗也不弱,只是有点中庸,还有就是要依赖人品(高暴击、刺杀),但还是有人选别得种族,因为每个人游戏的心态不一样的,看亚山水军vs自由的战报,大部分协防的是森林,我想去协防的人一样玩得很开心,不是谁都想做鸭蛋的,也不是谁都能做鸭蛋的。
遗忘之地·银河战车·中国移动
返回列表