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各种族新技能效果反馈贴<欢迎讨论 谢绝灌水>

如题。

官方一贯以来的原则都是数据和公式一率保密。

所以我们自己来测试下。

森林精灵
自然之力 给英雄带领的每个士兵增加固定物理攻击


每升一级,英雄每个带的兵加一点物攻。与兵种所占人口无关;与装备加成与科技加成无关。10%VIP攻击有效。

所以其它类似技能,比如战神铠甲等,应该是一样的效果。
要和谐  要有爱
10000人口算
1级每个兵+1攻击力
3级兵 +10000攻击
终极兵 +2500攻击
3级每个兵+3攻击力
3级兵 +30000攻击
终极兵 +7500攻击

血虽然少 但是攻击力很辣手
终极兵+3级兵感觉这。。。
LS的  让我看不懂
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
最高几级?
20字符太少
防爆.jpg
貌似这是防暴。   没特效,但是防加了。   每级3%的机率。
要和谐  要有爱
防爆是防御翻倍啊。
要和谐  要有爱
我现在主英雄带终极兵,每个兵是130左右的攻击力。   
也就是说。这技能升满后,对攻击力的提升是3.8%,对整体战斗力的提升大约是1.x%
而且随着英雄等级和兵种科技的提升,效果会越来越低   
很好很强大。
要和谐  要有爱
本帖最后由 指甲 于 2009-11-27 13:48 编辑

随着英雄等级和兵种科技的提升,效果会越来越低

我只知道 战神铠甲中级效果和初级效果  貌似差距很小。。。可能是我等级低了吧。。
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
个人觉得亡灵的召唤是最有趣的了
  每个回合死亡的兵都会在下一回合出现 相当于多出一队兵提供伤害和分担伤害 不过缺点是不受英雄加成以及不能回收
  结合通灵塔 亡灵的特点是出来了

   以上讨论不问强弱 俺玩亡灵就是觉得有趣  嘿嘿
期待人类和学院玩家来公布暴击率的测试结果。
要和谐  要有爱
这是我自己的
人类初级暴击 67敏捷的英雄  1.868暴击
74敏捷英雄  没学技能 1.796

可怜我老大学的是第一个废柴技能  4W金币啊!!!
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
为了顶帖,也为了告别勇士称号,我勤奋的再华丽的水过
对不起,您两次发表间隔少于 30 秒,请不要灌水!
您好,请您不要在GM工作版块进行恶意灌水。否则将对您进行处理。
我号已删,没有删号时间了。
这是我自己的
人类初级暴击 67敏捷的英雄  1.868暴击
74敏捷英雄  没学技能 1.796

可怜我老大学的是第一个废柴技能  4W金币啊!!!
指甲 发表于 2009-11-28 13:30
貌似有1级10%。。5级有50%?   很BT啊
可爱的小酒杯
昨天我们在群里讨论时。说以其它种族的技能情况来看,人类和学院的暴击如果一级有0.03就已经够强了,有0.05就称得上逆天和不平衡了。

看来我们还是低估了光辉
要和谐  要有爱
人族。老大学的高级暴击。。没学之前。暴击一般在1.8倍左右波动。学习后,暴击保持在2.04倍
再一次特意路过路过特意
风一样自由
暴击戒指要涨价啦~
可爱的小酒杯
暴击率,就算装备再好,也看RP的。。。一般情况下,不是超级RMB,在上面投入的人不会太多。。。小狼还是防御实用
没有涨价  好像降价了  没人买

可能大狼已经满负荷紫戒指了吧
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
还是重击实在
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