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提前压榨了的生命

不记得在哪里看到的一篇文章了,内容也只是依稀记得,说中国的游戏商,为了快速的攫取利润,提前压榨了本应更长的生命。暴雪的《魔兽》可谓十年磨一剑,而中国的游戏界,一年十剑的事却屡有发生,是中国已经超越了暴雪的技术和实力吗?答案显然是否定的。运营商,往往只是为了获得短期的暴利,不惜牺牲游戏的生命,以达到他们在最短的时间内,获得最丰厚的利润,在资本市场上,高效化运作资本,是资本市场运作魅力的完美体现。但我们做游戏,却不是资本运作,那是投机,是不利于实业的发展和生存的。中国的游戏界,确实有许多人在投机。游戏的生命,被他们视如草芥,可以任意践踏,一月开放,二月挣钱,三月倒闭,四月又借壳开了另一款游戏,不断地变换着游戏名称,实际上只是一款等同于盗版的私服游戏。只是借助于宣传,将私服改头换面,变成了所谓的“公服”而已。难逃挂羊头卖狗肉之嫌。所以,中国的游戏虽多,却难有精品,即使偶尔出现的精品,也被游戏运营商的急功近利,给提前断送了本应漫长的生命。这不只是游戏界的悲哀,也是整个中国人的悲哀!我不想简单地评价这款游戏的优劣。只是想列出几点意见,供人们思考和借鉴。一:以一个月的时间,便消耗了大部分玩家的生存意志,这是玩家间发展极度失衡造成的结果。短时间内,极少数玩家,就能获得绝对的优势,将对手打得毫无招架之力,确实能让许多弱小者望而却步。一方是咄咄逼人,一方却是战战兢兢,如此鲜明的对比,也算为游戏生色不少。我从来不是绝对公平的倡导者,游戏和现实都永远没有绝对的公平。但问题是什么让失衡变得如此严重,才是值得深思的问题(据说,官方对待一机多号的方式,视玩家是否充值,以及充值多少而不同对待)。二:一个被限制了的市场,如何体现它的魅力呢?这本应是战略游戏的资本控制关键所在,却被官方牢牢限制,极大地限制了它的流通。在本不该压价的时候由官方压低价格,实属不智的行为。直接导致的结果就是市场上的单项资源奇缺,目前石头奇缺就是限价造成的结果。市场也是平抑RMB玩家和非RMB玩家之间优劣势的一项重要方式,如今被限制,这一功能完全无法体现。实在是一大败笔。三:都说中国的游戏是在吃钱,这话一点不假。且看用钻石开仓库,侦查,刷英雄特长,等等,就知道,这个游戏根本就是在吸血。5钻石开一格仓库,侦查12钻每次,在后期,普通侦查根本无法判断对方兵力强弱的情况下,钻石侦查肯定是主要的,现在,都是集团军为主的兵力了,普通侦查无用,只能用钻石侦查,除非不怕撞墙,一次12钻,这将是一巨大消耗。刷英雄特长20钻每次,且是随机刷特长。我在酒馆刷英雄就耗费了上百钻,才刷出三四个好英雄。那可是一钻一次的,20钻一次,要想刷出一个相应特长的英雄,怕不是以百钻千钻记啊?要是再多几个特长是低级兵种的英雄,光特长就能把人刷穷。
四:孤立的建筑类防御系统,将致攻城类设施于无用。在绝对强大兵力面前,防御类建筑根本无法对进攻方造成战损,这是不合常情,也是不合理的,虽然经过修改,防御方在攻城期间,增加了远程部队攻击力一项,但还显不足,依然无法在后期,对进攻方造成有力的阻挡。事实上,在防御方,无论是远程和近程兵力,都有增加防御方攻防能力的作用的,如此孤立,真是难以想象!
五:单一的练级模式,除了PVP升级,就是每天十次的双倍次数升级,双倍之后,只能干耗时间。因为那经验,实在是少得可怜,一个游戏中,有喜欢杀戮的战争狂人,也有喜欢安安静静地升级的普通玩家,都将他们置入战争,是不合适的。如此,没有了双倍时间的情况下,练级是不可能的。这同样不合常理。
一款本来不错的游戏的命运,却往往因为游戏运营商的刚愎自用、目光短浅而提前葬送。面对如此之多,如此混乱的游戏界,作为游戏商,是否应该三思呢?哀,莫大于心死!不要等到所有人都失望的时候,才想到去做那些本该做的事情。
言尽于此,我要的不是简单、程式化的应付公式!如果可以解我心中之惑,请详尽解答,如果不能,无需赘言。我也会悄然离开!
难道运营商运营游戏,还有为人民服务一说?

具体到怎么赚钱  他们还用不着楼主教 ╮(╯▽╰)╭

我也希望游戏能做的更好。。。
指甲 发表于 2009-11-23 10:26
没有顾客观念,可以不用考虑顾客心里想的什么(玩家也是顾客)!
孤独的盛宴!
默默地离开了,不留下一片云彩!
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