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Kitty七龙纪2研究心得:你一天也能跑300车!

本帖最后由 HelloKitty 于 2009-11-12 14:15 编辑

七龙纪2继承了1代的经典大规模战略模式,在保留简洁流畅的特色前题下,
各方面的细节和画面上都比前有相当程度的优化,
严格坚决的管理抑制了所有webgame都普遍的多号作弊,给游戏保留了清洁的空气;
而工会据点与竞技的新设定,扩展了未来玩家间互动的新领域。
而众多2代的新设定中,水车和风车会随着访问英雄等级变更获取金币和资源数量,
决定了七龙纪2的整个游戏过程中,跑车占有举足轻重的重要位置。  

小猫经过实践,证实4城6英雄的情况下,一天跑300车以上是可行的,
而且人口和声望都能进入前3名的位置,
现剩着第2公测服11月12日 “圣焰城”的开服,
将小猫自己的跑车心得无保留地与大家分享,
祝新服的玩家们,能享受七龙纪2高质素的战略乐趣,祝大家武运昌隆。

(轉載請註明kitty研究心得,作者博客 www.cherry-marah.blog.sohu.com)
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Kitty七龙纪研究
本帖最后由 HelloKitty 于 2009-11-12 14:11 编辑

[开局篇]

延迟注册—新服开始后第一个号进去不是玩的,而是先观察哪一个方向的玩家较强,然后才选一个较弱的方向注册。第二个号进去了,如果发现周围还是很多人,可以再等3个多小时才注册第3个号,这样就能错开精英玩家的注册高峰地区,令自己的发展空间大增,而且周边的玩家因为一般都不是经常上线的玩家,所以能轻易地抢夺原本属于他们的车,对初期的发展效率有决定性的影响。这个技巧可能是所有技巧中最关键的,而且机会只有一次,无法补救。

开局升级—开局不建议立刻跑车,应先尽快将英雄升至10级以上,然后才跑车,这时所获得的资源将会是1级时的10倍。

更新时间—七龙2风车和水车的更新是有规律的,访问后一定时间就会更新, 但不是每次间隔都相同(以公测v1.05计是3~6小时), 这就是所谓的不定时更新了, 但当车被访问后都是统一计时的,若然跑的第一个车是4小时后更新,周围一大片的车都会同样是4小时。

兵不血刃—想避免后期因抢车而发生争执,只需要在早期一直坚持将周边的车全数访问,除了能高速发展外,也能有效压制周边玩家的发展速度,此消彼长之下,能自然淘汰敌意玩家,所以说跑车也是一种战争并不为过。


[技巧篇]

更新讯号—因为更新的不定时,原则上是难以预计何时更新的,所以一开始必须先跑自己身边的车,可以作为更新开始的讯号,当看到讯号车转动了,就能预知周围的车将会陆续更新,能较快发现并派出英雄访问。

跑车规律—建议每次跑车都按固定次序来跑,这样当讯号车转动了之后,就能重点留意下一个目标开始转动没有,因为这个次序只有你个人知道,所以一般而言都能抢先访问。

英雄等级—七龙2每以访问所获得的金币和资源,都是按等级倍数增加的,所以想最优化地以跑车获得最大资源的话,就应该重点把低等级的英雄提升,因为无论狩猎获得的exp,训练场,或经验药水增加的等级比例,随着英雄等级提高而减少,所以与一般集中升主力英雄等级的方式不同,将经验药水给低等级的英雄使用,能较快提升英雄等级总和,也能最大化地增加跑车的整体回报。


[操作篇]

浏览地图—在地图上查看周边地区时,无需等待地图显示后,才刷下一屏,可以一次点击周围的范围,快速浏览。例如想看城市周围8屏的地图,可以直接按->东,北,西,西,南,南,东,东,北。这样虽然能查看一大片的地图情况,但因为不会自动更新,所以每经过一段时间,就要重新整理一下,以更新地图状态。

窗口操作—在地图上点解任何玩家的城堡,然后点击名字,这时会另开一个已登入的窗口显示。利用开启多个窗口,来分别操作地图和城市建设,能避免因转换画面,而要重刷地图,也能同时保留多个城市周边的地图,不会因转换城市而要重刷;但要留意一点,就是当任何窗口中有信息更新(英雄,建设),都会更改预设的所在城市,这时要人手点击出发城市后,才能点击地图。

操作示范:
有以下窗口:[城1地图] [城2地图] [军事指挥所] [竞技场] [市场]

军事指挥所查看城1有英雄闲置>城1地图派出英雄>竞技场城1英雄战斗>军事指挥所杳看城2有英雄闲置>城2地图派出英雄>市场城2购物>军事指挥所查看城1有英雄闲置>城1地图派出英雄…

[属性篇]

敏捷优先—增加敏捷属性能优化英雄的跑车竞争力,除了能缩短整体跑车耗用的时间,最重要是能确保较高的访问成功率,特别是当所在城市周边玩家较多时,往往10秒的差距,就决定谁能成功获得资源或空跑一场,所以敏捷优化是必须的。

敏捷升级—专业的跑车英雄,无论任何种族都应该把每级的自由配点加敏捷。这对喜欢战斗的玩家而言,可能难以取舍,然而在游戏初中期一段漫长时间里,兵力多寡对战斗力的作用,比属性强得多,所以牺牲属性换取生产强大军力的资源,在后期之前都是很化算的投资。而当后期资源充裕时,只需用2颗钻石的低廉代价就能较易将属性重置为战斗配点。

灵狐坐骑—坐骑价格低廉,能有效提升属性,其中各级灵狐能比别的坐骑额外提供一倍的敏捷,是速度的首选。

敏捷装备—跑车因为无需战斗,所以极速装可以选择单属性的绿色装备,这些绿色装备在市场上一般只需500~1500金币就能交易,每件有+3~+4的敏捷提升,而且装备后不会绑定,更换后可以重投市场出售,成本极低,是除坐骑以外最化算的敏捷获得途径。(另外尽量装备英雄本族的鞋子,因为鞋子的敏捷有30%的额外加成。)

宠物挑选—除非计划整个游戏都一直跑车,否则宠物无需过份挑选,只要当中有一项敏捷属性即可,因为任何质素的宠物,升级后都能同样提供最多12点敏捷。

精灵喷泉—森林精灵的魔法喷泉,能提高额外15%的运队移动速度,不单止能有效提高英雄单独跑车的速度,更重要的是能大幅度提升狩猎的范围和EXP。

VIP加速—VIP功能中,有一项12钻石/3天的20%加速提升,虽然是属于较昂贵的消费项目,但配合精灵喷泉后,能明显地增加各项收入及EXP,是值得投资的项目。

竞技挑战—因为专业跑车的英雄全身敏装,故单兵战斗力不高,不适合竞技格斗,所以并不应该像一般玩家的英雄,大量地越级挑战;应该每次选择等级低较多,但名次高较低的对手挑战,这样才能尽量利用每一场的胜利赚取最多的荣誉,否则竞技排名升得太快,有机会陷入前10名及后10名都比自己的英雄强的情况,无法获胜获得任何荣誉了。


[策略篇]

合理范围—跑车能获得丰厚收益,但若范围过大,会消耗过多的时间,导致狩猎的时间减少,而狩猎距离的缩短,直接影响英雄等级的提升,长远也影响跑车的收益。

跑车顺序—每次跑车最好有固定的顺序,这样不单止减少因刷图而耗用的时间,也能避免遗漏。但更重要的是能控制每次更新的次序,避免别的玩家在奔车间隔中比自己更早发现已更新的车。

午夜飞车—凌晨0:00~07:00是狼群侵略的时间,同时也是高速跑车的最好时间,因为网络较流畅,刷图和指令都比日间快,更可以值此机会,调整跑车的先后顺序,为日间的奔车作准备。

中途检查—如果必须跑长程的车,最好能每3~5分钟检查一下目标是否已被其它玩家抢先,如果不幸被抢了车,可以及时撤回英雄,避免浪费时间,增加下一个目标的抢车成功率。

抢先登入—遇有服务器重启的时候, 因为所有车都会更新,应该争取第一时间登入跑车,并建立自己的跑车顺序。

分城跑车—与战斗型的玩家为了方便调动兵源不同,要优化跑车效率,分城必须以分城周围资源是否丰富、玩家密度及成长度来考虑,而英雄也应该平衡地分配在各城,方便跑车。
选择分城—以跑车为目标的玩法,分城应该选间隔4屏以上,1屏内有4~5车,九宫(九屏)内有总数15车以上的地区,这样随着分城的增加,跑车的效率也能提升(因为跑程缩短了)

邻近关系—跑车时可能经常遇到被抢车的情况,许多人会因此而剑拔弩张,但建议早期不要浪费大量时间在报复(或消灭竞争对手),倒不如专心跑车,将实力拉开后,才慢慢处理。

中程狩猎—因为跑车比较耗时间,一般一场9屏的车要跑1~2小时,一天跑4~5场的话,即使不休息也顶多有十多小时狩猎升级,这时如何有计划地平均分配时间,是很关键的,否则一天10次的狩猎,可能有6次以上被迫要10距离以下的话,英雄升级会大受影响,也影响跑车的收入;建议每场30分钟单程的中距离狩猎比较适合经常跑车的玩家。

水车风车—风车的资源一般是水车的4倍,但资源的NPC收购价(直接影响市场金币的交易最高比例),会随着游戏的发展而贬值,由原先的5资源换1金币(市场交易可达2资源换1金币),掉至后期的15比1以上(市场交易为5比1以上),所以越是后期,水车的价值越高。

开局水车—虽然一开始金币没资源有价值,但因为能否尽快招募4个英雄(61000声望),对初期的总体收益有决定性的影响,但市场因为挂牌限制,交易数量有限,所以建议在开局时,应以水车优先,尽快获得61000声望以上为首要。

初期风车—61000声望以后30天的漫长时间,因为资源价格较高,风车会变成主要的争夺目标。如果身处玩家密集的地区,建议舍风车而取较少人竞争的水车,成功率会较高。

中期双奔—开服一个月后,当NPC资源收购价降至7:1(14银)以上,市场上售卖资源开始缓慢而无利可图,加上市场每笔2500的数量无法应付产兵的大量金币需求,水车开始受到重视。

后期水车—2个月之后,随着生产力提高,导致市场上资源供应过剩,令资源滞销,水车成为主要的金币来源,玩家间会经常为了确保本身的地盘范围而兵戎相见。


祝福大家能在七龙纪中找到友谊与欢乐~


Kitty09-11-12 14:00
www.cherry-marah.blog.sohu.com
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Kitty七龙纪研究
呵呵,技术贴顶了,不过上班族没时间去跑车。
兔子挂了 发表于 2009-11-12 14:18
對上班族而言,的確不適合跑車...
Kitty七龙纪研究
英雄等級平衡,全敏,咳,..最重要是有足夠鑽石...以備必要時能更改屬性~

1112滿鑽石.jpg
Kitty七龙纪研究
宣傳一下~...
這是小貓寫的故事,有興趣的可以去看看~
http://cherry-marah.blog.sohu.com/84240440.html
Kitty七龙纪研究
你天天跑车,是怎么把英雄练那么高级别的?
shuitx 发表于 2009-11-12 19:36
很高嗎?@@小貓覺得很低啦...實際上...很多時間還浪費了呢...
Kitty七龙纪研究
和海里的鴨蛋....簡直差之千里....他才是真正的強大...

1112人口2.jpg
1112聲望3.jpg
Kitty七龙纪研究
我还是继续坚持问lz同样的问题,希望lz能提供至少一天的练级战报
方便我等学习
shuitx 发表于 2009-11-12 19:58
關於練級~小貓會另寫文章深入介紹~
當然了~也是有技巧的~:p
Kitty七龙纪研究
这个世界分为两种人,一种肉食的狼,一种是吃草的羊.楼主或许是羊中的极限了.但是羊的思想和狼的思想永远不一样.     好比建设者和破坏者.    能搞好建设的不一定会破坏.   会破坏的肯定知道怎么建设.    内测的人口第 ...
千面人 发表于 2009-11-12 20:13
這個小貓懂啦~不然也不會找西南,也不會加入水軍~
也不會不留意東北自由的人已經開分城到西南,甚至有小流氓公會作協防的支援,小貓不會坐以待弊的啦~請放心:p
Kitty七龙纪研究
已经在二区新建一个号。。。
向KITTY学习
指甲 发表于 2009-11-12 20:19
不要啊...小貓是因為沒法充鑽石...才這麼苦的....''''
Kitty七龙纪研究
小猫你家屯兵好多的

我相信鸭蛋一定会去拜访你的
指甲 发表于 2009-11-12 20:29
這個必須優先處理,畢竟...他的城就在我們的據點旁,要是無法和平,只能傾全西南之力....
Kitty七龙纪研究
很用心的帖子,.细节都说得清清楚楚,值得农民小羊们学习,.自食其力,.告诉别人,.不花RMB也是可以玩的很好的.
小小业 发表于 2009-11-12 21:38
其實我還是很支持用點rmb的~畢竟...那份勞動要是放在別的地方,絕對能賺回更多rmb
Kitty七龙纪研究
小猫的文章写得真好哦
寂寞么 发表于 2009-11-13 01:08
可惜有些地方寫錯字啊....因為沒有覆稿的...想趕在下午2點發表....
唉...uuplay又只有15分鐘修改...
Kitty七龙纪研究
我發現...現在1小時可以跑80車了.....;;;;
不知道能否有一天破百呢?
Kitty七龙纪研究
不仅仅鸭蛋 小烧也去西南了吧?不过他的攻击和鸭蛋的比差了档次的。
防得了一时防得了一世?
倾西南之力?只要稍有疏漏就是全线灭门,
死板的挖坑绝不是最好的防守,挖的不够深 很容易被人填平
挖的太深 很容易把自 ...
极北 发表于 2009-11-14 22:00
嘻~其實小貓也有東西正在計劃中~
主要是為了測試用~
日後會和大家分享結果啦~
勝敗小貓可不在乎的~但為了寫心得,有些理論要實踐一下~
Kitty七龙纪研究
嗯 好 期待你的 计划实现 不管成败 也要拿出来 分享一下啊

我 支持你 埋掉 混混

反正他那声望 来来回回埋上个 3,5趟 也没啥影响
极北 发表于 2009-11-14 22:43
兵的死亡與否對聲望沒有影響的啦~
只要留有英雄可帶的兵力就不會影響攻守雙方的練級和吃羊,
我只是想知道七龍2的戰鬥模式....
好讓未來的玩家能有一個參考~
Kitty七龙纪研究
我是说以他的声望 存的兵足够带几拨了
极北 发表于 2009-11-14 23:25
這個當然的啦~
所以小貓才需要他幫忙~全服也只有他有這個雄厚實力能幫小貓啦~
別的....狼...只怕....不可能做這實驗呢...
Kitty七龙纪研究
因為許多人說小貓用許多時間跑車~(實際上的確很多...)
但其實不如大家想像中用了太多時間...(也很影響生活啦....)
有圖為証:
8分20車a.jpg
8分20車b.jpg


所以,
跑20車一般只要10分鐘以內,
要是專心一點就可以控制在8分鐘以下(甚至6分鐘)~
咳...好吧..小貓跑80車要用1小時以上..
喵..喵!?~喵~別...別打小貓...實際上...跑2小時的話,也只能跑110車...
(但小貓一天也只跑300車左右而已....)
所以說,跑車時間越久,不一定是越多回報的,因為犧牲了英雄升級的時間,
英雄等級太低,每車的回報也低,最重要是再有錢,也是一隻沒有攻擊力,任人宰割的肥羊,
後果可以是很嚴重的,
按著自己的需要來跑,才能獲得平衡,七龍紀不是單機遊戲,
無論用什麼方法,能令自己在亂世中生存,甚至稱霸,就是好方法,
祝大家武運昌隆。
Kitty七龙纪研究
这个唉,楼主被别人估计看上了
英雄裤门 发表于 2009-11-15 11:36
噢~ 是嗎?是嗎?....等...等小貓打扮一下~
Kitty七龙纪研究
呃,我是纯路过,而且也从小猫的攻略贴里知道了不少以前不知道的东西,不过看到每天500车,还是想随便扯两句...............

刚刚我数了下自己3屏范围内,也就是7*7的地图里,一共有82辆车,风车水车都是24小时内随机刷新,也就是说一般而言一辆车一天也就跑一次,然后想要一天500车,就算小猫你所处的地方风车水车极其丰富,而且被你一人独占,那么怎么说,也是要跑自己周围4屏内,也就是9*9范围内的车。
然后按照小猫10英雄,每个速度300来算,单程平均6~8分钟应该也跑不掉,当然为了计算方便,这里我就取5分钟,单程5分钟,来回10分钟,500车10个英雄每个要跑50次,500分钟,6小时20分用于跑车。
当然事实上不可能刚好那么多车一起刷而且没人抢让你专心跑车,只是简略平均算来每个英雄要消耗6个多小时在跑车上应该也算合理,然后每个英雄10次双,记得小猫你以前的跑车贴里说过要保持单程1小时的练级,按照现在的计算,除非24小时不睡觉,而且每个英雄秒回3次,不然是无法保证了。
上面说了这么多,也算了这么多,我只是想说,我很在意,小猫你每天睡眠时间多少,又是怎么在玩这个游戏的...............
這位先生問得很好,
可能是小貓寫得不夠詳細,讓您無法明白,
小貓現在的英雄的確300速了...(您是怎麼知道的?)
300MOVE.jpg
而事實上我是不會跑超過25距的車
25距.jpg 25距1.jpg
而一般情況下,我只會跑5分鐘來回以內的車,(2屏距)
當中有幾十車是1分鐘以內的,最快才9秒
9秒車.jpg
所以用的時間並沒您計算的長。

反而您說和別人爭車,這反而是重點,其實只要您一直都把周圍的車跑完,堅持一段時間,就能清理出一片屬於自己的跑車範圍;這當然需要您本身有一定的實力,不然會被別人攻擊的,像我由開服到現在一直在前列位置,攻擊及防禦也不差的情況下,一般人充其量只會和我爭跑車,不會攻擊我,
反而是必須與頂尖的大狼有良好的關係(因為沒他們的容許,是不可能安心跑的)
攻擊16.jpg 防15.jpg
(攻擊比銀月的憤怒的小燒低,防也比撤離後放完煙花的幾位銀月大大們低)

另一個重點是,我的城都分隔一定距離,所以每個城1個英雄能獨立地跑3x3的地圖,跑完還可以飛去空城繼續跑(共100屏以上),所以和許多人的推算相差甚遠。

至於一天的流程一般是這樣的:
23:00~01:00am左右 跑一次 1小時左右
06:00~07:00am左右 跑一次 這次錢最多,大約5~60萬
11:00左右 跑一次
4~5點也跑一次
晚上也跑一次(這次錢最少)

如果那天放假,會在凌晨4~5點跑多一次,然後每4~5小時跑一次,一天能跑6次
如果累的話,晚上會跑少一次

中間的時間,我會單程30~45分鐘狩獵5~6次,然後單程1小時狩獵5次
能夠解答您的疑問嗎?您這樣問很好,我會把您的問題轉去跑車精華帖那,完善我帖子的不足
Kitty七龙纪研究
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