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城墙、箭塔缘何成为摆设

在兵力充足的情况下,城墙、箭塔根本就是个摆设。哪怕你是最顶级的城墙、箭塔、城堡,也抵不住不足一万的攻击。这在后期,有什么用呢?城墙类建筑防御和城内士兵的防御不应是孤立的,而应是合二为一的。作为防守者,占尽地利之便,理应是易守难攻的。但如果将城墙类建筑和士兵孤立开来,防守者的优势又何在?顶级的防御建筑,也只不过是延误攻击者的半刻时间而已,根本无法对攻击者造成任何实质上的伤害。建议:一,将防御类建筑和城内士兵的攻防合二为一;二,适当增加防御类建筑的强度,城墙本就是防御的最后屏障,不能在后期,成为毫无用处的摆设,这是不合理,也不合常情的。
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楼主的建议貌似给龙1提的,龙2的已经改了的说。。
20字符太少
龙1?没玩过。龙2改过没改过,我不知道。只是,龙2的建筑到了后期也绝对是个摆设。起不到丝毫阻敌的效果。
城堡+部队攻击 墙+防御 好好看说明LZ
有用吗
还不是个摆设
不管多少低级英雄面对高级英雄带满兵,有没有城墙城堡,都是一个样子没有改变失败的结局。
应该强烈要求英雄相差5个等级的玩家间不能开战,不然这对于我们这些玩的比较晚的玩家不公平。
实力相差很多的情况,光靠城墙和箭塔就能挽救一切,这似乎更不合理。
现在的城墙不仅能阻挡一次进攻,同时能对城内部队+防
同样城堡也能对城内部队+攻击
这相比七龙纪1来说,已经改进很多了。而且城墙和箭塔的攻击和防御较七龙纪1也有加强。
七龙纪1分别是4000防3250攻击,而这里好像是6000防9000攻击。
改进算是不错的了。
能不能这样,进攻方分2次进攻。
什么意思呢?
进攻方第一次进攻只进攻防守的城墙,先破掉防守再进行军队之间的对决。

不知道这个行不行。
这也是为半夜起来灭人的朋友给点心理上的障碍。
你只有先破掉别人的防御才有可能进入别人城内战斗,就是说进攻方要打2次,一次是跟城墙,一次是跟城墙加防守队伍。
现在城墙还是很有用的,你觉得没有用,只是因为你实力太弱了。。。城墙可以给防御方很大的优势,但是如果防御方本身很弱,那也没办法了
楼上的你没看楼主说的吗?
是游戏后期,玩家普遍等级比较高,实力差距不大的情况下。
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