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封测六大种族综合评析,教你公测选种族

没有最强的种族,只有最适合的种族
根据你自身的条件,来选一个吧。。。

评析指标:
1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。
2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与科技加成。
3、机动能力:行军速度、狩猎和增援速度(含终级建筑和科技加成)。
4、战术杀伤能力:PK时战术运用效果。
5、战略资源储备能力:资源和金币的利用率,兵种的成本,造兵速度等等。
6、整体操作能力:让玩家操作的省心程度,对微操作能力要求高的话分值会下降。
7、综合得分:上述各项综合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1

一、人类
攻击能力:90
单兵攻击力仅次于学院,虽然没有统驭技术加成,但仍居第二;
防御能力:80
防御能力一般;
机动能力:80
机动能力一般;
战术杀伤能力:75
战术杀伤在于其瞭望技术侦察于无形,可惜实战效用不是很大;
战略资源储备能力:70
单兵成本较高,造兵速度不快,故战略资源储备能力很差,大量损兵较难恢复;
整体操作能力:90
因为6、7、9阶兵均属物理攻击,容易搭配,速度一般练级也不慢,比较省心,所以整体操作能力较高。
综合得分:84.75
总评:适合任何玩家(RMB玩家、初级玩家、在线时间长玩家、在线时间短玩家)的主攻型种族。

二、森林精灵
攻击能力:75
精灵的攻击力属于中等;
防御能力:90
兵种属性虽然有些弱,但因为有坚守技术对城墙的加成,故防御能力相对不错;
机动能力:100
兵种速度快,再加上终级科技飞艇的300运兵速度,完美的机动能力;
战术杀伤能力:100
战术杀伤力得分高,因为飞艇可以增援友军,非常适合埋人;
战略资源储备能力:75
造兵成本和时间略高于亡灵,速度优势可使其在踩水车和练级获得金币方面更优越于其他种族;
整体操作能力:90
又因为速度优势,整体操作简单,可以省下更多时间。
综合得分:89.25
总评:综合得分排名第一,速度优势已弥补了它在攻击力上的微弱。适合除独行侠之外的所有玩家。

三、亡灵
攻击能力:60
所有种族中最弱的攻击力;
防御能力:55
所有种族中最弱的防御力;
机动能力:65
所有种族中仅比矮人略好一点点的速度;
战术杀伤能力:65
骸骨防护仅在攻城阶段有效,又是垃圾一个;
战略资源储备能力:100
回收技术能省很多钱,兵成本最低,出兵速度最快,恢复能力最强;
整体操作能力:90
没什么微操作要求,只要会点鼠标就行了,甚至连造兵都能少点几次;
综合得分:74.5
总评:六大种族中实力最弱的种族,除了回收的能力外,我觉得应该稍微加强一下部队攻击力,还有一点就是回收技术如果再配合学院的统驭技术才能发挥威力,否则很垃圾,毕竟游戏到后期造兵的钱是不会太缺的。适合无怨无悔为大家提供经验的陪练玩家。

四、黑暗精灵
攻击能力:80
整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成);
防御能力:85
魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;
机动能力:80
整体机动能力与人类相当;
战术杀伤能力:80
刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;
战略资源储备能力:65
兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;
整体操作能力:40
刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;
综合得分:77
总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。

五、矮人
攻击能力:65
和亡灵同样的攻击力,很弱;
防御能力:100
六大种族中最强的防御能力;
机动能力:55
六大种族中最差的机动能力;
战术杀伤能力:80
陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋;
战略资源储备能力:75
兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源;
整体操作能力:70
没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。
综合得分:78.5
总评:
六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。

六、学院派
攻击能力:100
六大种族中最强的攻击能力;
防御能力:75
血较低,防较低;
机动能力:70
整体速度偏低;
战术杀伤能力:85
城墙削弱和统驭技术都是非常实用的技术;
战略资源储备能力:65
受速度和防御能力影响,该项分值也不高;
整体操作能力:70
一般般吧;
综合得分:83.25
总评:
最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很垃圾;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。

最后说明:
1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了(亡灵的作用取决于经济发展,越艰难的经济环境,其生存能力越强),到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧~~

TM截图未命名.jpg
11

评分次数

攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
关于得分的问题,需要说明几点:
第一,请假想一下,公测时没有小号和钻石支援的情况下,你的恢复能力,而不要以封测数据为依据进行评价,这一点就不多说了.
第二,人族的恢复能力包括:单兵成本(高) 造兵时间(高,试着把现在的造兵时间乘以2) ,还有人族科技还不包括回收,若说人族的恢复能力最快,我实在没找到任何一条依据.
第三,关于人族的防御能力比精灵族低的问题,实际数据已经显示,精灵加上坚守技术对城墙的加成,这一点应该容易理解;
第五,矮人的总体实力其实不弱,但其得分低的主要原因是速度太慢,速度决定了很多东西,比如练级的速度,增援的速度,操作能力等等,综合评价起来得分低是很正常的..
第六,根据分析可以知道,七龙2中的6阶兵绝对比不上7阶兵,不仅仅是因为攻击力稍弱了一点,还有血也短了很多,说人族的骑士是6阶兵最强的,这句话是不对的,就单兵攻击力来说,比不上黑暗精灵的多头蜥,就战损和性价比来说,比其他几个种族也差一点,6阶兵中综合攻击力和速度排第一名还说得过去,但和7阶以上兵相比,不值一提.
第七,综合评分并不是说哪个种族不行哪个种族行,我还是那句话,别老拿攻击说事,若论攻击,人族比学院的差一大截.
第八,贼快在发表评论时总是认为两个种族单挑,这是片面的观点,战争需要综合其他各方面因素,尤其包括内政和增援,精灵超强的增援速度绝对可以弥补他在攻击上面微弱的差距,其他各方面的综合能力,我已经打分了,并且按各项能力对整体的影响打了综合分,要知道,这是一款战略游戏,而不是RPG,并不是你一个人最强,你就最强.
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
本帖最后由 寂寞De风铃 于 2009-10-20 22:49 编辑

13# 指甲

亡灵的重要性取决于官方,如果公测时候,严封小号,狩猎一次就50G,那么亡灵就笑吧...
相反,如果公测小号封得不严或者狩猎金币很多,亡灵就只能哭了~~~

所以选择亡灵需要有勇气,而现代男人最缺乏的是这种勇气,不是挑三挑四,婆婆妈妈..

谁选亡灵,公测之后,我加好友,全力支持他~~~
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行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
我从不看好精灵,得分高也出乎我的意料啊~~
但是两家精灵相互协防的能力确实应该很强~

单挑的话,我看好矮人...

我忽然有个想法,要不赌一把,公测选亡灵?
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
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关于人类679阶兵均是物理攻击的问题,在整体操作能力上已打了高分;

精灵防御能力得分比人类高5分,考虑以下因素:
1 同阶兵,两个种族总防相同,但精灵物防和魔防是平均的,不存在短板问题,与造兵速度和成本两因素结合考虑,可以抵消人类的血长,当然,如果你非论单位兵种的防御能力,人类是比精灵强.
2 坚守对城墙的加成是50%,相当于10级城墙,也就是说精灵有30级城墙,从百分比加成方式来说,这就是很好的优势了..至于加多少防,算了一下,其实还可以..
3 考虑到精灵的增援优势更有利于埋人,该项也是影响防御分值的重要因素

最后纠正一下,写贴子时,直接从人类那儿复制粘贴的,精灵的防御分是85分,而不是90分,详细分值见附表.

如果你觉得表中某项分值不满意,你也可以自己打个分,并说明理由,谢谢...
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
22# 清宇画魂

不要忽略精灵最重要的协防能力...
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
大家之所以看重人族,一个很重要的原因是骑士是物攻...

但对各种族的评价,不仅仅是就这个兵种而论,还要结合很多方面,甚至还包括联盟等外部因素..

如果大家一致认为人族是最优秀的,那么只能说明一个问题,这个游戏种族的平衡能力有问题..

当然,所有争论只有在公测以后才知道..
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
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本帖最后由 寂寞De风铃 于 2009-10-21 14:09 编辑

24# S999

2代英雄等级提升,速度会增加,而英雄速度对部队是有加成的...

所以,只要加成后的部队速度达到你要求的速度就行了..
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没有最厉害的种族,只有最厉害的玩家...
我就去试试亡灵,看看垃圾不垃圾
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36楼分析是有道理的,我支持...

贼快还是忘不了内测,早告诉你了,内测时候钻石多,装备容易穿,钱来得也容易,但公测就不一样了,此一时彼一时..
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本帖最后由 寂寞De风铃 于 2009-10-22 08:58 编辑

42# 老黑猫

可以这样试试:

初期出飞马,过渡(英雄点就不用加了)~~这方面比人类快,而且效率也很高..
然后出独角,英雄加智力,不错的性价比,加上初期把城防提高,抗人类是没有问题的..
够出绿龙时候,可以洗掉智力,再加力量,一个英雄一个英雄地洗..

这里根据攻击力计算公式,英雄属性在英雄等级低带兵不多的时候,对部队的加成是有限的(也就是兵的个数吧),部队攻击力关健还是看部队的整体属性,除非有深仇,否则实力相差不大的情况下,人类也会伤亡惨重~~

精灵的优势就是后期的用兵灵活,增援和空降的高速有利于埋人和偷袭,同时也有利于MF..

我个人认为各大种族,除亡灵之外,基本是平衡的,只是个人喜好不同,亡灵的强弱取决于经济环境..
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40# 小酷魔

亡灵总体来说应该算是一个攻击型的种族..
其弱势就是攻击力太低,关于平衡,我还是主张将学院的7%统驭给亡灵,将亡灵的防护给学院,并稍微加强一下防护能力
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47# 老黑猫
初期的宠物级别低,以后级高再换..
武器加成也不是很大,到多少级拿多少级武器,50级以前可以不考虑...
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50# 云中城堡
对.....
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由于现在的建筑方式已调整成2建筑同时建造,因此,6阶兵要不要出的问题,值得讨论
只要多一天时间(在线长的可能不需要),就可以直接出7阶兵,当然前提是有钱..
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第二服..

我觉得RMB还是选学院酷...
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60# 15842468

公测的时候,你有用过亡灵吗?
对于非RMB玩家来说,亡灵是存在优势的..
对于RMB玩家来说,能发动几波攻击,不是由种族决定的,而是RMB决定..

我想听听公测玩亡灵的高手们的想法..
虽然我知道他们很多人已经摒弃了亡灵..
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