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封测六大种族综合评析,教你公测选种族

没有最强的种族,只有最适合的种族
根据你自身的条件,来选一个吧。。。

评析指标:
1、攻击能力:指兵种的攻击力,包括终级建筑与科技加成。
2、防御能力:指兵种的血量与防御力,包括终级建筑与科技加成。
3、机动能力:行军速度、狩猎和增援速度(含终级建筑和科技加成)。
4、战术杀伤能力:PK时战术运用效果。
5、战略资源储备能力:资源和金币的利用率,兵种的成本,造兵速度等等。
6、整体操作能力:让玩家操作的省心程度,对微操作能力要求高的话分值会下降。
7、综合得分:上述各项综合,1*0.25+2*0.2+3*0.15+4*0.15+5*0.2+6*0.1

一、人类
攻击能力:90
单兵攻击力仅次于学院,虽然没有统驭技术加成,但仍居第二;
防御能力:80
防御能力一般;
机动能力:80
机动能力一般;
战术杀伤能力:75
战术杀伤在于其瞭望技术侦察于无形,可惜实战效用不是很大;
战略资源储备能力:70
单兵成本较高,造兵速度不快,故战略资源储备能力很差,大量损兵较难恢复;
整体操作能力:90
因为6、7、9阶兵均属物理攻击,容易搭配,速度一般练级也不慢,比较省心,所以整体操作能力较高。
综合得分:84.75
总评:适合任何玩家(RMB玩家、初级玩家、在线时间长玩家、在线时间短玩家)的主攻型种族。

二、森林精灵
攻击能力:75
精灵的攻击力属于中等;
防御能力:90
兵种属性虽然有些弱,但因为有坚守技术对城墙的加成,故防御能力相对不错;
机动能力:100
兵种速度快,再加上终级科技飞艇的300运兵速度,完美的机动能力;
战术杀伤能力:100
战术杀伤力得分高,因为飞艇可以增援友军,非常适合埋人;
战略资源储备能力:75
造兵成本和时间略高于亡灵,速度优势可使其在踩水车和练级获得金币方面更优越于其他种族;
整体操作能力:90
又因为速度优势,整体操作简单,可以省下更多时间。
综合得分:89.25
总评:综合得分排名第一,速度优势已弥补了它在攻击力上的微弱。适合除独行侠之外的所有玩家。

三、亡灵
攻击能力:60
所有种族中最弱的攻击力;
防御能力:55
所有种族中最弱的防御力;
机动能力:65
所有种族中仅比矮人略好一点点的速度;
战术杀伤能力:65
骸骨防护仅在攻城阶段有效,又是垃圾一个;
战略资源储备能力:100
回收技术能省很多钱,兵成本最低,出兵速度最快,恢复能力最强;
整体操作能力:90
没什么微操作要求,只要会点鼠标就行了,甚至连造兵都能少点几次;
综合得分:74.5
总评:六大种族中实力最弱的种族,除了回收的能力外,我觉得应该稍微加强一下部队攻击力,还有一点就是回收技术如果再配合学院的统驭技术才能发挥威力,否则很垃圾,毕竟游戏到后期造兵的钱是不会太缺的。适合无怨无悔为大家提供经验的陪练玩家。

四、黑暗精灵
攻击能力:80
整体攻击力略比人族低(缺少终级建筑10%加成);
防御能力:85
魔防种族,其实物防也不错,不过血比较少一点;
机动能力:80
整体机动能力与人类相当;
战术杀伤能力:80
刺杀技术对英雄的杀伤力是巨大,甚至可以说恐怖;
战略资源储备能力:65
兵种成本很高,耗时较长,再加上血低,故该项评分很低;
整体操作能力:40
刺杀需要很高超的压秒技术才能完美地发挥效果;
综合得分:77
总评:该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。

五、矮人
攻击能力:65
和亡灵同样的攻击力,很弱;
防御能力:100
六大种族中最强的防御能力;
机动能力:55
六大种族中最差的机动能力;
战术杀伤能力:80
陷阱的实用性还是比较强的,但该项技术如果在公测不改进的,简便的破解方法会使其成为鸡肋;
战略资源储备能力:75
兵造价较低,耗时不长,再加上血长防高,不容易损兵,相对来说就是节省的战略资源;
整体操作能力:70
没有太多要求,城墙上的陷阱需要布置。
综合得分:78.5
总评:
六大种族中唯一的血厚皮粗的全防型种族,唯一缺点就是速度太慢,练级和出兵都没效率,性急且心脏不好的玩家慎用。适合立志种田的玩家。

六、学院派
攻击能力:100
六大种族中最强的攻击能力;
防御能力:75
血较低,防较低;
机动能力:70
整体速度偏低;
战术杀伤能力:85
城墙削弱和统驭技术都是非常实用的技术;
战略资源储备能力:65
受速度和防御能力影响,该项分值也不高;
整体操作能力:70
一般般吧;
综合得分:83.25
总评:
最高的攻击,但是防御和速度都不出色,特别是7阶以前的兵很垃圾;虽然是攻击型种族,但和人类相比,更容易被埋,追求高攻的玩家要有这方面的准备。适合RMB玩家,非RMB玩家初期不容易发展。

最后说明:
1、很多人对亡灵给予了极低的评价,这样是不公平的,因为封测期间双倍经验,没有禁止小号,大家造兵都不缺钱,使亡灵的战略资源储备能力不能发挥出来,公测恢复正常的话,就能看出来了(亡灵的作用取决于经济发展,越艰难的经济环境,其生存能力越强),到底亡灵怎么样,让我们拭目以待吧~~

TM截图未命名.jpg
2009-10-20 16:55
11

评分次数

攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
好帖,实用很正确
搬凳子,慢慢看
森林、人族、学院、矮人、黑暗、亡灵。的确是这个顺序。
亡灵的3级兵如果能多5点血,那么还是可以玩玩的。
风铃MM的数据,我一向很尊敬。但是对于游戏的理解还是不够深入,可能是受玩的时间少影响了吧。
说人族恢复慢,可真是太冤枉了,作为恢复第一快的种族,居然被说恢复慢了。。虽然造价高,但是胜在6级7级兵都能用,其他种族恢复只能靠7级兵,而人族恢复可以靠6级兵,别小看骑士,单位攻击骑士不输于天使,只是血略少了点,但是从战损上来算,打攻击差不多的人,绝对是骑士合算,平坑第一炮灰团,死了不心疼。别说恢复打猎,恢复打架也只要满编骑士,就可以四处砍人了,但是你能指望别的种族带可笑的6级兵出去砍人么?
恩,其他的基本没啥意见,搬张凳子慢慢看
1

评分次数

  • 寂寞De风铃

矮人得分可以再高点,唯一一个可以进攻方防御超过防守方防御的种族。
面对超级大坑,打第一波的最佳种族。
人族应该是综合第一,精灵实用加易用第一,其他基本同意。
恩,再提出一点异议,精灵的坚守,只是守城比其他种族多了5%的防御而已,看看人族比精灵高了多少防御,高了多少血,所以人族的防御分数竟然低于精灵,有点难以接受。人族多了那么多血,变相加强了防御
我的结论是人族被严重低估
1

评分次数

  • 寂寞De风铃

练级速度应该是大后期用人类分城的骑士:50速度
和我想的差不多,排名:
一,森林
优点:机动性,抗干扰性,后期60.9的练级速度拉开与别的玩家12%左右的练级速度弥补攻击的不足
缺点:同等级满兵攻击力约比学院少35%,比人类少25%

二,人=学院=暗黑
学院:学院如果不是钻石秒回,走半小时路狩猎(1小时来回),应该可以用52速的5级兵(魔法攻击)不损,那么恢复练级其实可以5、7级同时恢复,练级速度排第二,攻击排第一(最高的攻击兵+17.7%的科技加成)
但是,学院的攻击方式被暗黑克,学院的防御短板也被暗黑克,算进那17.7%的优势,还是被克
PK速度也不行,只45

人类:攻击第二,改版后被削弱了练级速度。恢复可以6、7级(贵,时间长)
天使血长排第二,但是有物理短板,会被练级快,等级高点的森林小克
练级速度(48,50)约排第二
PK速度(48,50)

暗黑:暗黑在这个档次的3个种族中最不幸的是只能用7级黑龙练级
前期练级可以用4级,后期不行了,4级攻击方式是物理
练级速度50,排第二
PK速度50
兵贵,出得慢,所以恢复练级应该是最慢的

三,矮人
矮人本来其实不错,出4级后就可以一心种田了,发展快
但是速度真的太慢了,练级速度45(4级)
PK速度太慢了40(PK速度慢容易给对手发觉以及挖坑的时间)
恢复可以4级和7级一起,不慢

四,亡灵
练级速度48
中期开始练级就不用做兵了,省下的钱用来买矿发展很爽
可惜攻击低,而且6/7级攻击方式不统一
玩这个种族的会很憋屈
在用物理英雄或者魔法英雄上难以取舍,兼用的话总攻击会打50%折扣
和同档次PVP只能挖坑等撞
主动攻击只能打比自己弱很多的
总之,要心理素质强的人来玩
我是来顶帖的~
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
搬凳子,慢慢看~~~~~~~~~~
关于得分的问题,需要说明几点:
第一,请假想一下,公测时没有小号和钻石支援的情况下,你的恢复能力,而不要以封测数据为依据进行评价,这一点就不多说了.
第二,人族的恢复能力包括:单兵成本(高) 造兵时间(高,试着把现在的造兵时间乘以2) ,还有人族科技还不包括回收,若说人族的恢复能力最快,我实在没找到任何一条依据.
第三,关于人族的防御能力比精灵族低的问题,实际数据已经显示,精灵加上坚守技术对城墙的加成,这一点应该容易理解;
第五,矮人的总体实力其实不弱,但其得分低的主要原因是速度太慢,速度决定了很多东西,比如练级的速度,增援的速度,操作能力等等,综合评价起来得分低是很正常的..
第六,根据分析可以知道,七龙2中的6阶兵绝对比不上7阶兵,不仅仅是因为攻击力稍弱了一点,还有血也短了很多,说人族的骑士是6阶兵最强的,这句话是不对的,就单兵攻击力来说,比不上黑暗精灵的多头蜥,就战损和性价比来说,比其他几个种族也差一点,6阶兵中综合攻击力和速度排第一名还说得过去,但和7阶以上兵相比,不值一提.
第七,综合评分并不是说哪个种族不行哪个种族行,我还是那句话,别老拿攻击说事,若论攻击,人族比学院的差一大截.
第八,贼快在发表评论时总是认为两个种族单挑,这是片面的观点,战争需要综合其他各方面因素,尤其包括内政和增援,精灵超强的增援速度绝对可以弥补他在攻击上面微弱的差距,其他各方面的综合能力,我已经打分了,并且按各项能力对整体的影响打了综合分,要知道,这是一款战略游戏,而不是RPG,并不是你一个人最强,你就最强.
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
亡灵的恢复速度当然是最快的...
但是为什么要选择老是去花费时间恢复的种族呢  天天喂经验给别人也是一种乐趣?
本来封测前就知道亡灵的兵种属性很烂,期望于亡灵的低消耗积攒资金来研究科技 弥补不足
现在只能看公测时某些亡灵玩家的表现了~~
希望不会让人失望!~
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
本帖最后由 寂寞De风铃 于 2009-10-20 22:49 编辑

13# 指甲

亡灵的重要性取决于官方,如果公测时候,严封小号,狩猎一次就50G,那么亡灵就笑吧...
相反,如果公测小号封得不严或者狩猎金币很多,亡灵就只能哭了~~~

所以选择亡灵需要有勇气,而现代男人最缺乏的是这种勇气,不是挑三挑四,婆婆妈妈..

谁选亡灵,公测之后,我加好友,全力支持他~~~
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
热捧森林精灵的人会后悔的!!一个月后来挖尸!!
我从不看好精灵,得分高也出乎我的意料啊~~
但是两家精灵相互协防的能力确实应该很强~

单挑的话,我看好矮人...

我忽然有个想法,要不赌一把,公测选亡灵?
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
好吧,看来风铃MM是没有理解我的意思。
黑暗的6级比骑士强,可是你被全灭之后,你指望拿6级兵去砍人吗?只有人族可以拿骑士!因为骑士和天使都是物理攻击。你说其他种族要带6,7级兵一起打?好吧,首先你必须有两种攻击的英雄,7英雄里就不会是纯粹的一种攻击,那么你就乖乖在家歇着别出去打仗了,否则打完了别哭。如果你不幸没有选森林精灵,那么你就彻底废了。
骑士的确比天使差了,但是实际性能差不了多少的,不管攻击和防御,就是脆皮了点而已,但是造价比天使便宜多了,可以优先恢复骑士的,天使也造点,相对于其他种族只能回复7级兵,这速度还不够快?460的价格,没有7级兵比这个便宜吧?事实上,只要不是太大的坑,人族带骑士,战损绝对比天使小,你可以计算。。还有,我并没有拿小号支援金币吧,小号能支援金币,只是国庆时候的事情而已,另外,现在是加速造兵,千万别拿现在每天的金币消耗量去根公测比
关于精灵的坚守,7龙纪2说的很清楚了,满墙塔本身对守城部队有10%的防御加成,坚守的50%是加在这个10%上的,也就是总共满墙对森林精灵城内军队防御加成是15%,别的种族是10%,那么守城时候,精灵比别的种族多了5%的防御,貌似我没有说错吧?你把绿龙的防御和血都加5%,跟天使去比比
最后,本贴内我并没有强调一定要硬碰硬,只是讨论恢复和防御问题吧,我只是觉得,人族被你严重低估了而已。其他综合打分,貌似我没有提出异议
好贴..........综合来说还是人类好
关于人类679阶兵均是物理攻击的问题,在整体操作能力上已打了高分;

精灵防御能力得分比人类高5分,考虑以下因素:
1 同阶兵,两个种族总防相同,但精灵物防和魔防是平均的,不存在短板问题,与造兵速度和成本两因素结合考虑,可以抵消人类的血长,当然,如果你非论单位兵种的防御能力,人类是比精灵强.
2 坚守对城墙的加成是50%,相当于10级城墙,也就是说精灵有30级城墙,从百分比加成方式来说,这就是很好的优势了..至于加多少防,算了一下,其实还可以..
3 考虑到精灵的增援优势更有利于埋人,该项也是影响防御分值的重要因素

最后纠正一下,写贴子时,直接从人类那儿复制粘贴的,精灵的防御分是85分,而不是90分,详细分值见附表.

如果你觉得表中某项分值不满意,你也可以自己打个分,并说明理由,谢谢...
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
我最关心的是...LZ是美女还是???
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