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提升亡灵三级兵(幽灵)能力没有实际意义

本帖最后由 RDW 于 2009-10-18 19:46 编辑

最近这一次改版(091015),把亡灵族3级兵幽灵的能力提升了,可看作是官方对亡灵玩家喊弱的一个回应,希望以前被视为LJ的亡灵3级兵幽灵可以作为挖坑兵种被玩家予以保留。
不过很可惜,我认为没有效果

大家知道,物理攻击部队和魔法攻击部队混编会使英雄的攻击力大打折扣。
所以,作为魔法攻击的幽灵,只有和同属于魔法攻击的5级巫师和7级骨龙编在一起才能发挥作用

那么我们来看亡灵的5级和7级
首先说5级,5级其实属性不差
但是,因为亡灵5级和6级黑骑士同出于高级兵营,在制造时间上矛盾
有黑骑士在,亡灵5级兵巫师出场的机会很少。

那么7级骨龙出场的机会又如何呢?

                          我们先对比一下黑骑和骨龙:

黑骑士生命110.00 攻击14.00物防12.00   魔防16.00

骨   龙生命160.00 攻击20.00物防16.00   魔防16.00

看起来骨龙强,但因为黑骑是6阶兵,骨龙是7阶兵
带1个骨龙的人口可以带1.5个黑骑,所以黑骑和骨龙真正实力的对比
应该是1骨龙和1.5个黑骑做比较,如下:
1.5骑 生命165.00 攻击21.00 物防18.00  魔防24.00

骨 龙  生命160.00攻击20.00 物防16.00   魔防16.00

对比可以看出:
在骨龙合成幽灵龙前,黑骑士的属性全面超越骨龙(包括练级速度48:42)
无论是在PVP上还是在练级速度上

而幽灵龙是终极兵,属于大后期兵种
如此一来,亡灵玩家在前面很长一段时期,是只造黑骑士,不造骨龙的

既然亡灵3级兵只有和5级、7级搭配才能真正发挥作用
而亡灵5级、7级登场机会少之又少
所以增强后的3级兵仍然只是一个漂亮的摆设,花瓶而已
没有实际用途

个人建议:
将亡灵3级(幽灵)、6级(黑骑士)、7级(骨龙)
的攻击属性统一起来
要么全部是物理攻击,要么全部是魔法攻击
如此,对亡灵族能力的提升才会有实际意义
也更能达到六大种族间的相对平衡
要不搞个黑骑士双攻属性
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
要不搞个黑骑士双攻属性
指甲 发表于 2009-10-18 19:54
那太夸张了吧,那他可以叫圣骑士了
战斗力=生命/10+物攻+物防+魔攻+魔防=该兵种的综合实力。
性价比=综合指数/金币=每花1金币训练该兵种得到多少战斗力。
人口比=综合指数/人口=该兵种每人口有多少战斗力。


黑骑战斗力又不出跳,骨龙基本没有战斗力。最可悲的是,骨龙的性价比仅仅排第三。

在不改变亡灵特色——单兵实力弱的前提下,要加强亡灵,建议调低骨龙的价格,让骨龙性价比最高,也就是760金币。
另外,黑骑的人口比为26.5,骨龙仅为22.7,幽灵龙也不过27.25。黑骑48速度,骨龙42速度,你选谁?
建议加快骨龙的速度,否则即使降价为760金币,骨龙的出场几率仍然不高。可以让黑骑-3速,骨龙+3速,2者同时达到45速。

还有就是亡灵的科技了。通灵塔是传统,回收技术配合通灵塔,目前达到回收3%经验的金币。这个比例在公测没有双倍经验的情况下实在是鸡肋了点。
其他种族单单终极建筑的加成,哪个不比亡灵这2个加起来强?
建议将通灵塔设置为3%,回收技术0.2%*10=2%。如果3%的比例不变,是不是设置3%直接转化为金币?给亡灵玩家多些选择,用来造兵或者买装备。

对于骸骨防护,在我看来来鸡肋都不如,可以说是垃圾了。箭塔能有多少攻击?这个科技仅仅在出保后1周内有点用处。若改为城内阶段也有效果,估计亡灵玩家就像骷髅海一样多了。这也是不可能的,破坏平衡了。不如就改为PVP时增加部队10%生命或者伤害减免10%,这样不算过分吧?

哎,看看亡灵的属性我都忍不住掉泪啊。以上只是我的幻想罢了,但还是希望官方能够考虑一下。


原帖位置http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14031
楼主分析得很对。骨龙战斗力弱于黑骑,速度弱于黑骑,出骨龙练级会死,PVP=送经验,幽灵龙也仅仅强过黑骑一点点而已,但是性价比和产量小比黑骑差很多。
作为亡灵能出什么兵自卫或者进攻呢?森林精灵独角虽然很弱,但是性价比最高。绿龙仅仅强过骨龙,但是狩猎很有优势。种族科技也很实在。
反观亡灵是科技垃圾,兵种垃圾。说句笑话,龙2的亡灵连做猪都做不过有飞艇运兵的森林精灵。。。
亡灵的优势就在于恢复快。攻击什么的确实很垃圾。
不能说1.5个小黑超过骨龙。。。比方说去练级你会死一排小黑,但是不会死1排骨龙。。。血量关系。。

一个骨龙肯定超过1.5个小黑的= =

一个带7飞满骨龙,一个带7飞满小黑。。。骨龙肯定赢。。。抗性和血量是关键
既想要加强攻击,又想要复活兵。。。亡灵的真够贪心的

还想PVP时增加部队10%生命或者伤害减免10%,骨龙价格750
你说这个比例在公测没有双倍经验的情况下实在是鸡肋了点。

你说鸡肋吗? 一天能复活涨上百的小黑。。你去算算一个高级兵营没双倍加速一天能产多少6级兵。。。
其实官方的设定很明显

按特长来说说

人族,学院第一     攻击加成

黑暗,矮人第二     防御加成

而森林,亡灵,一个速度,一个复活。。注定攻防最差的

如果亡灵能打的过攻防加成人族,学院,黑暗,矮人。。。那才是笑话

森林和亡灵注定了同等级正面硬拼最差的2个种族
森林还能打机动战,

亡灵就乖乖的再家里堆兵,等人来撞
不能说1.5个小黑超过骨龙。。。比方说去练级你会死一排小黑,但是不会死1排骨龙。。。血量关系。。

一个骨龙肯定超过1.5个小黑的= =

一个带7飞满骨龙,一个带7飞满小黑。。。骨龙肯定赢。。。抗性和血量是关键 ...
hjhg55r 发表于 2009-10-19 17:37
研究实在是不透彻。骨龙比黑骑的优势仅仅在于单个血量高。比如伤害111时,黑骑会死,而骨龙不会。
论攻防骨龙肯定要比黑骑差。至于统驭不变的情况下进行群殴,黑骑肯定胜骨龙的。
8# hjhg55r

马甲就别出来丢人啦,不如你选亡灵试试吧?

我来和你算笔帐:
40级基本5级通灵塔和10级回收技术没问题了。目前我40级森林精灵带绿龙狩猎,每次8万经验。公测没双倍经验,而且黑骑狩猎比绿龙慢,就按每个英雄每次狩猎4万经验算,每次复活1200金币的兵,也就是3黑骑。每个英雄每天10点双,30个黑骑。就算有7个英雄,而且每个英雄都40级,每天210黑骑。
210黑骑什么概念?时耗420,日耗10080。然后,随着英雄等级增加,每天增加日耗至少10080以上。然后呢?兵多了,也没人来填你的坑,总不能让兵饿死吧?把兵当猪给人吃?于是沦为猪号。。。或者去打人!

问题来了,统驭值一定的情况下,带哪种兵能将战斗力最大化?
同样300统驭,你带150黑骑呢还是带100天使或者说75炽天使?亡灵只能带黑骑或者幽灵龙了,骨龙忽略。如此,绝对打不过同样人口同样装备同样等级的其他种族,这点毋庸置疑吧?
也许你会说,第一波即使全死光,第二波接着上。亡灵兵多不怕死。
那么你发现,第二波遇到了诸葛亮——空城计。。。。。。
人家坑了你第一波,自身实力受损,于是乎跑了,不和你玩了。

如此与你分析后,你还愿意选亡灵的话,就好好当个猪号吧。。。
本帖最后由 呼哈呼哈1 于 2009-10-19 22:55 编辑

亡灵就是当猪号的。。

别的种族都是攻击加成,防御加成的。。。算是专门打架用的。

如果人族,学院,矮人,黑暗这些攻防加成的种族连一个没功防加成的种族都打不过,那这4个种族还有存在的必要吗?

就像你读了到大学毕业还不如那些高中生知识渊博,那还有读大学的必要吗?

亡灵他的特长就不是专门用来搞精英路线的。。。难听点就靠人海战术。。兵多。靠恢复快。

如果人族7V7还被亡灵灭了,那才好笑
同意楼上观点。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
你觉的亡灵还可以
有本事你就玩玩试试么~~~我等着看呢
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
我试试八
如果我死了,我找个天使来替我玩7龙纪,如果7龙关闭了,它也会找个天使来让我玩么?
亡灵注定杯具了。。。给了你复活兵就肯定攻防要在6个种族里垫底的

就算被加强,攻防也肯定不能和其他4个种族相比(森林除外),不然游戏就不平衡了
可爱的小酒杯
其实亡灵复活也不错啊= =

按上面的数据一天复活210个小黑。。。210*400=8W4钱

20级高兵多少钱不知道。。算10分钟一个小黑好了(没玩过亡灵,不知道20高兵产量)

210*10分钟=2100分钟/60分钟=35个小时

相当于一个半高级兵营每天为你免费造兵

养猪,农民首选
可爱的小酒杯
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