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七龙记2 我就找你

就你的答复还比较明白。
关于高级属性 这两项你是这么答复的。

伤害减免         披风、盾牌、头盔         战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值
伤害反弹         盾牌、护肩、胸甲         战斗时可将敌方一定百分比的伤害值反弹回去(下一回合生效),对敌方造成伤害
>>以上四项,对竞技场、野外战斗(包括攻打其他玩家)时都有效,影响英雄所带领的部队。

1。关于 伤害减免 战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值  包括攻打其他玩家时都有效 影响英雄所带领军队。
举例: 我的装备一共有10%伤害减免,在我攻打其他玩家时 这项伤害减免 每个回合都可以减少对方英雄及部队的总伤害 10%。    3个要点 1是每个回合都发生作用 2是固定值(装备加成多少就是多少)而不是最大范围值  3是 伤害指的是对方英雄及其部队造成的总伤害。
请问 我的理解是否正确,如果不对 请告诉我是那里出问题。

2。关于伤害反弹
不一定每回合发生,各回合随机出现
反弹值为(装备加成的)固定百分比 而不是最大范围值
反弹伤害 中的 伤害指对方英雄及其部队造成的总伤害
请问 我的理解是否正确,如果不对 请告诉我是那里出问题。

这个问题我想只有你能 给我一个明白的答复,谢谢。
基本明白了,如果是每个回合固定出现 这两个属性太变态了 减免和反弹绝对是首选属性!

对于防高血厚的肉盾部队 如果戴上反弹套 或者 减免套 足以耗死 强攻的人族或血院部队
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