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七龙记2 我就找你

就你的答复还比较明白。
关于高级属性 这两项你是这么答复的。

伤害减免         披风、盾牌、头盔         战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值
伤害反弹         盾牌、护肩、胸甲         战斗时可将敌方一定百分比的伤害值反弹回去(下一回合生效),对敌方造成伤害
>>以上四项,对竞技场、野外战斗(包括攻打其他玩家)时都有效,影响英雄所带领的部队。

1。关于 伤害减免 战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值  包括攻打其他玩家时都有效 影响英雄所带领军队。
举例: 我的装备一共有10%伤害减免,在我攻打其他玩家时 这项伤害减免 每个回合都可以减少对方英雄及部队的总伤害 10%。    3个要点 1是每个回合都发生作用 2是固定值(装备加成多少就是多少)而不是最大范围值  3是 伤害指的是对方英雄及其部队造成的总伤害。
请问 我的理解是否正确,如果不对 请告诉我是那里出问题。

2。关于伤害反弹
不一定每回合发生,各回合随机出现
反弹值为(装备加成的)固定百分比 而不是最大范围值
反弹伤害 中的 伤害指对方英雄及其部队造成的总伤害
请问 我的理解是否正确,如果不对 请告诉我是那里出问题。

这个问题我想只有你能 给我一个明白的答复,谢谢。
这两个都是每回合固定出现,作用范围是各自英雄所带领的部队,作用效果取决于对方的攻击最终产生的伤害值。比如你有两个英雄A/B带领的部队,A有伤害减免,B有伤害反弹,为方便都认为是10%,在战斗中的某个回合,对方产生的总伤害是1000,根据两个英雄的防御分配,A得到400伤害,B得到600伤害,那么A产生40的作害减免,具体效果就是在这个回合A及它带领的士兵,少了40点伤害(相当于少减40点血量),B产生60点伤害反弹,带到下个回合,对对方额外多产生60点伤害。

另外,这两个也是分物理和魔法的,上面只是方便描述,没有具体说,因为都是一样的。
总结来说,伤害减免对打仗作用真的很大,因为少了40点伤害(相当于少减40点血量) 这一点也足够叫兵多撑一会了
基本明白了,如果是每个回合固定出现 这两个属性太变态了 减免和反弹绝对是首选属性!

对于防高血厚的肉盾部队 如果戴上反弹套 或者 减免套 足以耗死 强攻的人族或血院部队
矮子矮子
好厉害的属性
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
补充说明:我说的A及它所带领的士兵少了40点伤害,是指总计少了40点伤害。

伤害减免和伤害反弹的效果很明显,所以它们产生的百分比相对于重击等几个高级属性,比例要低一些。
你这个补充让人昏迷....................................
他强任他强,清风拂山冈,
   他横任他横,明月照大江,
       他自狠来他自恶,我自一口真气足。
高级属性在设定上,各有用途,但大体上是平衡的。
也就是说全韧全精的英雄带这个属性的装备最合适了 尤其是部队里有全韧遇到人类 全精的遇到学院 对方攻击越高 效果越明显 就是不知道这个属性能累加么 假如我一个英雄身上披风、盾牌、头盔  都带伤害减免 那战斗的时候是不是减免30%啊
啥时候公测
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