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【建议】七龙2第一个计算公式:行军公式

经过半天的测试,终于得出七龙2的行军公式:
距离(S)=Round(Sqr((X1-X)^2+(Y1-Y)^2,3)
X,Y为出发城市坐标
X1,Y1为目标地点坐标
Sqr:开平方根
Round:四舍五入,保留三位小数

行军时间(T)=S*3600/V
V:速度,英雄裸奔时为英雄速度,带兵时整体速度=兵速度+英雄速度/10

刚开始因为偷懒,直接使用地图上标示距离进行裸奔测算,结果时间经常出现1-3秒的误差,还以为是裸奔英雄自己对自己的加成,走了很长时间弯路,最终将测算坐标扩大到40个,才判断出是距离小数位数的误差造成的,然后又从带兵测试中推算出距离保留三位小数(太辛苦了~~)

由于手工验证上述公式非常麻烦,所以附一个计算器,方便大家进行测试,如果发现误差,请提交给我分析,如果没有误差,就来点鲜花和青草吧,谢谢 ^o^

通过测试,在此提点小小建议:
1 将地图上的距离设定为保留三位小数,便于手工计算精确时间.
2 抛砖引玉,希望高手再测算出攻防公式来(所以建议官方能公布建筑光环加成数据)
3 能不能给点券奖励偶一天的工作量(半天测试,半天写程序,仅A4纸就浪费了10张) ^O^

7L2行军公式验证器.rar (9.31 KB)
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行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
因为英雄升级之后敏增加了,或者换装备了,或者精灵加成,或者....
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  • 黑驭

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感觉米啥用= =
小香玉 发表于 2009-9-29 16:00
你还小,等你长大了,就知道了

行军公式不仅有助于评测英雄敏捷和行军速度在实战中的性能,而且对分析英雄属性的平衡性也能起到一定作用

当然,这些都属于科研理论范畴,如果非要说一定实战作用的话,倒可以举一个例子:

比如:你的朋友发短信告诉你,有人攻击他,50分钟路程,要求你协防.
但你的英雄全部出去狩猎了,你不知道增援是否来得及,如果把英雄全部秒回而来不及的话,岂不亏大了?方法就是算一下,如果来及,就把英雄秒回.这点小小作用可以省下几个钻石.

算术有时候没用,有时候有用,算小了没用,算大的话就有用了,运筹帷幄,决胜于千里之外,说的就是这个道理~~
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  • 黑驭

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10# 【贼快】

我知道精灵喷泉可以在不改变装备和英雄没有升级的情况下改变速度.

如果你恰恰在两次出兵期间喷泉升完级的话,那么...

还有一种可能,由于现在英雄重名比较多,会不会你老一时眼花点错鸟??

99.9%的可能性都替你考虑到了,耶!!
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是VIP+20%速度造成的,将英雄速度和兵速度分别乘以1.2,再计算就可以得出准确数据了.

下次会把精灵喷泉和VIP加成做个选项放进去.

谢谢大帝
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贼快如果测不出来的话,我就上了
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我有意的~~~
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最新修正版的链接:
http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174

其中,加入了VIP速度加成和精灵喷泉加成
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