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其实我觉得还是不错的 刺杀 觉得帅 一下子可以虚弱之 至少在打人之前就已经削弱对方了 但觉得也只有压住秒才行 试试吧 如果成功 那就很有成就感 没必要搞得好像要能瞬间摧毁 才算拽  就算到了那地步 还有意思么 至于平衡 我觉得至少每个种族都能生存下去
落叶随风 我心托谁 寄风 寄月 都付流水
本帖最后由 遗世的风 于 2009-11-24 21:13 编辑

我想询问一下 刺杀对方的时候 有提示么 如果被刺方指挥所有提示 就谈不上刺杀了 那就失去一定的优势

刺杀的价值 其实就在于 英雄对军队的影响力 影响力很大 那刺杀是有价值的  这与操作的困难没有干系

若没有被刺杀的提示的话 可以想想 在己方攻到的前几秒 众刺杀已至(讲联盟的 不是说个人 个人我以为无力支撑)  灭掉对方城的英雄 部队成为散兵 对面的实力必然降低 能在战争之前削弱之 个人认为就是成功的

如果我是一名刺客 这才是我的目的 目的既至 后面的是其他人的事了 定位好就行

个人见解 仅供参考
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