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深入比较龙1和龙2我们发现:
龙1的装备靠开箱子。箱子靠商人小号打了卖,那么龙1的装备钱都给商人赚去了。而且绝大多数玩家花在装备上的钱至少和冲钻的钱持平;
龙2的装备靠钻石直接买。精明的开发商、运营商早就发现这一问题,所以把钥匙价格抬高,不让玩家花在装备上的钱流失到商人手里。
总体来说龙2比龙1要平衡不少,仅指两极分化差距的缩小。至少飞城的成本很高,新城还要重新研究科技。这就保护了大多数2流3流玩家。

最后建议开发商、运营商从薄利多销的角度去更新内容和运营游戏。让每个玩家都“花得起,愿意花”。要从每个玩家身上各赚取100元而不是从几个玩家身上赚10000元。这样游戏的寿命更长久。不要像龙1一样,开发到死亡没多久,造成开发成本的浪费。同样开发一个游戏,运营1年和运营3年带来的收益是不一样的。
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