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抢夺的比例不合理1代才0.4%.而现在20%抢夺比例开玩笑.
不可能的。。。。你秒个20墙,塔10城堡出来,我看没几个羊敢来的吧
我现在就是满级城防  开VIP  6000攻9000防  不知道这数里面有没有城内兵的
错了  4500攻击   而且貌似还有兵的加成
就我城里几个兵,估计都能破你20级城防,我声望8W..
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
城防作为单独的战斗阶段根本就是个设计错误  这让城的概念完全消失了   攻城之所以困难  就是因为守兵可以以城防为依托对攻击方进行攻击   而现在的情况是  敌人来攻城了   守兵说  你丫跟城墙打去   我是打酱油的   ...
小泽玛莉亚 发表于 2009-9-12 11:24
城堡建筑里这样描述:

本-布朗:在攻城阶段,城堡可以提高城墙的防御,城堡等级越高,提高的防御越多;同时,在攻城阶段,城堡会增加城内部队对敌军产生的攻击比例,城堡等级越高,增加的越多。

如果官方没写错,那么没有城堡也应该有攻击比例,不然就不叫“增加”,不过我估计这个比例可能有点低,不然不至于大家到现在没发现。。。
遗忘之地·银河战车·中国移动
城墙好像也有加成,只是最初这些建筑的描述里没写,前几天才更新的:

本-布朗:城墙在攻城阶段能够阻挡敌军进入城市,城墙等级越高,防御度越高;在城内战斗阶段,城墙对城内部队会产生防御加成,城墙等级越高,加成越高。
遗忘之地·银河战车·中国移动
单骑无损失
这家伙什么没留下啊!
描述是那么写的 效果貌似看不出来  20墙塔10城堡开VIP 4500攻9000防好像还是在城内有兵加成的条件下的数据  空城可能会更低
资源掠夺比例更改还是有必要的,但是城墙。。怎么改都没用的。你怕被抢,下线之前用光,怕兵被清,英雄跑长途,晚上不造兵就是了。既然是羊,哪需要那么多兵给你用?话说,为了资源浪费双倍点的只有白痴才干,除非资源大到难以想象的地步。晚上一过12点就是新的双倍,浪费双倍,意味着自己将从狼变成羊
1万多吧
这家伙什么没留下啊!
我建议在城墙被打破前,城内士兵也参与攻击,最多攻击力稍微打点折
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