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发表于 2009-9-12 04:20
| 只看该作者
既然非要说0伤亡
既然总有人愿意跟我说0伤亡的事 那我就好好和你说说
没有羊这游戏没法玩 这是共识吧 羊实力上绝对不可能比狼大这也是共识吧
好 那么开始说
羊不可能比狼强 那么防守的唯一可以依赖的就是城防 可是现在的城防大家也看见了 形同虚设 也就是说 在现在城防的条件下 羊是完全没办法防守的
没办法防守 那么减少损失的最好办法就是英雄带兵出远门 彻夜不归 资源耗尽 可是问题是 这一晚上造出的兵和产生的资源怎么办
没办法 所以我们可以把这一晚上的时间抹掉了 羊一天的时间变成16小时 那么羊发展的速度将更加的慢于狼 几天之后狼就不用夜袭你了 白天也可以车你了 然后你就可以变成别人的资源城 白天晚上被车 羊越大被车的越狠 还有羊会玩么
说了这么多 和0伤亡有什么关系呢 很简单 有伤亡就有损失 如果伤亡的资源比抢得还多 那么这次攻城就是失败的 赔了夫人又折兵 可是如果没伤亡 那么狼就可以肆无忌惮的车羊 即使抢到得资源很少 他们也不过是损失了点时间而已 因为0伤亡就意味着0损耗
其实只要修改一下箭塔 让箭塔的攻击可以集中在小范围上 比如箭塔如果攻击力是2000 那么他的攻击可以集中在10个单位上 造成每个单位200点伤害 形成损失 而足够强大的狼又会因为科技的优势减小损失 这样就可以达到狼和羊的平衡
做羊被狼车是肯定的 可是如果不光是大狼 连豺狗都可以车羊的话 那羊的生存空间在哪呢 在家放兵怕被大狼练级 不放兵仅仅靠城防又连小小的豺狗都能来车你 难道真的要弄成 城墙保护不了羊 只有钻石才能么 如果这样 恐怕这个游戏走不了多远吧 |
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