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楼上还是把详细测试数据和过程贴出来。有的时候不是线性的,而是阶梯状。

比如 我把铁匠铺从1升到2  部队攻击没变化 可我升到5 变化就不少。

处在阶梯的2端 算出来的加成系数会差很多的
你们用来测试的 力量部队、智慧部队 的 兵种等级是否一致

测试城市的 魔法塔、铁匠铺等级是否一致

这些等级对应的部队基础攻击 帮助 里面的数据是否正确

都回对测算的结果有很大的影响。

我认为在这个系数方面官方没有道理做这么大差距。
好吧 那我问一下 你的当前科技下兵种攻击力 从哪里查到的?
帮助 里面 种族 兵种 说明吗?里面是有 1-20级的 不同等级对应数值

正好顺便问一下GM , 这里面的 1-20级 是指的 兵种科技 研发  还是建筑对应等级? 比如是骑士的攻击研发,还是对应铁匠铺等级?

打个比方 铁匠铺10级  骑士攻击研究10级  那么当前骑士的攻击是多少? 帮助里面那个等级 怎么对应建筑和研究的2项等级?
那么铁匠铺的级别影响呢?
铁匠铺1级和铁匠铺10(研究一样的情况下) 攻击力绝对不同!
兵种的攻击力 和 相关军事建筑级别 和 兵种科技级别 都有关系
我问的很明白 如果你的当前科技下攻击力 数值 都不对的话 算出的结果怎么会对?

最简单的问题

1级铁匠铺 1级骑士攻击科技    当前科技下骑士攻击力多少?
20级铁匠铺 1级骑士攻击科技   当前科技下骑士攻击力多少?

照你的说法 就是 帮助里面那个1级骑士 攻击数值? 你可以去试一下看看建筑等级是否对其有影响

说话别和小孩子似的  这里大部分的人不用上学都好多年了。高数我还真忘了怎么学的了 毕竟太久了
寂寞De风铃
铁匠铺本身的等级是有加成的,这个我试过了
开始1级铁匠铺 1级黑骑攻击
然后2级铁匠铺  1级黑骑攻击  这时候没变化 然后我把铁匠铺升到5级 还是1级黑骑攻击,这时候攻击数值才有变化
另外 参照1的 公式设计  兵种的等级(即 枪兵 骑士 天使等等,当然最后代入公式的是该兵种的基本攻防参数)对于加成的系数 也有影响 当时正是这个系数的加入 才改变了 半人马 横扫 大天使的 现状
这一点 个人 感觉 在 2里面 应该还有影响
39# 寂寞De风铃

难道是BUG?
猜测 如果 你 用 学院派 测试 也许 就是 魔法 加成系数 比 物理 大了 。

不要听不进 别人 的 意见
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