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39# 寂寞De风铃

难道是BUG?
战报中的总攻击 减去 (兵种数量 乘以 兵种攻击力) 等于 英雄给兵种的加成 算出来的结果吗   貌似攻击力不是 这么算的吧
没有签名是不是代表没有个性
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官方已经给了最好的解释,对部队加成的只是英雄的基础属性,公式中就不应该出现 智力/力量 这种词,早说了楼主不信,老拿1代的经验做基础,哎,1代对于2代已经 OUT了。
2代里有些东西有规律可寻,有些东西根本就没规律可寻,比如经验获得。
测试 铁匠铺 的方法很简单
因为主城分城共享兵种科技,所以你一个英雄带10个兵在主城打一次野,再带着这些兵去分城再打一次野,如果主分城铁匠铺等级不一致就会看到攻击的差别。
“就爱你了啊”实在不敢苟同你。。。。。。你不会算不代表别人不会,至少别人在试验了。而你只会知道说。。。你倒是也给点数据。。。。没那么大的实力,就和我一样低调点,看他们怎么个算法,尽唠叨没啥出息。(说话白了点,不好意思)
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这个从龙1开始 就有争议
首先,谢谢A人的回复,你很认真,那确实是我的方法有问题,或许因为我们测试的人都是精灵族,所以英雄属性相当的情况下,物理攻击和魔法攻击是一样的,所以直接表现在智力和力量上了。但是这又涉及到了一个问题,那就是建筑光环,这个数据,说实话,官方给的太模糊了。我上面结论公式,估计是错了,但是既然是直接加成,那么,我又想提一个问题,同等属性下,精灵的物理攻击和魔法攻击是一样的(刚刚验证过),那么,我应该能这样推测:对于精灵来说,智力和力量同样也决定了自己对兵 的加成,因为除了武器,智力和力量对攻击的影响是同等地位的,那么,也可以转换为:对精灵来说,智力和力量决定了攻击,也决定了对兵种攻击加成的百分比,这个应该没有什么问题吧?那么事情又来了,如果物理攻击和魔法攻击加成的百分比一样,怎么会得出的系数差了如此之多?我主城的铁匠和魔塔是一样高的,那么有如下假设:如果不是物理攻击和魔法攻击的加成不一样,那么就是建筑光环的加成出了问题咯?
LZ,你上面的说法又出现错误了。智力和力量对攻击的影响是间接的,而物理攻击和魔法攻击对军队的攻击影响是直接的。解释下,智力和力量对攻击之所以有英雄,是因为他给英雄增加了物理/魔法攻击,而物理/魔法攻击又直接对英雄所带兵种进行攻击加成。

需要注意的是。刚招出来的英雄,力量/智力点数一样,但,物理/魔法攻击,有可能是不一样的。LZ,方便的话,加我QQ,我们一起研究下。我是人族,需要的话,我可以提供帐号参与研究。我的QQ是78270255。
哦,抱歉,用错马甲了。

我就是 A人 。。。。。。汗~!
其实很简单,看看英雄的战斗属性(就是英雄页最下面显示的战斗属性),用那个数值算,用力量/智力不是给自己找麻烦,因为还有高级属性,不知道lz是不是有看帮助,高级属性里还有加攻防的呢。
遗忘之地·银河战车·中国移动
我懒,,你们算好我看结果,嘿嘿
遗忘之地·银河战车·中国移动
和A人求证中,初步得出结论,同种族内同样的攻击属性,攻击力是一样的,只是各个种族间的初始攻击不同,造成了种族差异
早说了,你公式都不对 龙1里的东西在2里还有用的绝少。
“就爱你了啊 ” 再次跟你说一声,你没有研究过数据,就不要玩文字游戏,你去研究下,就会发现,我的公式,绝对有可取之处,不同的只是系数而已,形式稍微改一下,就符合官方的说法了。首先,就像我刚刚说的一样,我和A人已经论证,同种族内智力和力量决定了物理攻击和魔法攻击的数值,只要攻击属性一样,攻击力就是一样的,各族 的差距只是由于初始的不同,当然,也可能是还有智力和物理对攻击力的加成各个种族也不一样,这个先不讨论,至少,同种族内对兵加成就是取决于智力和力量的(不讨论武器)。那么,之前我测试的3个人,都是精灵森林,由于数据结论的高度统一,基本可以得出,公式没有错,只要转化下就是官方的数据了。而又由于测试的时候,我们铁匠都是低于魔塔的,所以照理说,物理光环应该比魔法光环低,但是却得出了物理总的加的百分比系数比魔法高,这个才是真正费解的所在。也许我前面系数错了,但是改变公式形式,改变不了结果,不管怎么算,物理加成百分比都是比魔法高,不是一点点!在新的假设公式中,一个是攻击力的系数,还有 一个是建筑光环 的系数,这2个是未知的,但是可以知道他们的总的加成系数(当然不排除建筑光环系数是不规则的,但是在同样的情况下,假设是一样的),总的加成系数是物理比魔法高,那么只有两个可能,一个是物理攻击对兵种攻击的加成远高于魔法攻击对兵种攻击的加成,还有一个就是铁匠光环远高于魔塔光环,甚至可以怀疑魔塔光环不存在。更何况,参与测试的人中,魔塔等级都比铁匠高,如果同样的话,差距应该还要大
猜测 如果 你 用 学院派 测试 也许 就是 魔法 加成系数 比 物理 大了 。

不要听不进 别人 的 意见
60# 极北
如果真是这样的话,请你提供学院的数据,谢谢
个人认为,攻击计算公式不会太复杂,除了攻击力不一样导致的总加成不一样以外,其他系数应该会相同,如果学院是一个系数,精灵是另外一个系数,人族的系数又不一样,那这个计算就烦了去了,官方没有理由自己麻烦自己,靠英雄攻击力和属性关系的不同来平衡各族,显示各族的特点,已经可以达到目的。同样,建筑光环的系数,应该也是差不多的,如果人族的铁匠光环高,其他族的铁匠光环低,这个算起来也太麻烦,太耗资源了
不懂就不要乱算。攻击力是会变化的。显示出的攻击不是单纯的攻击,是综合了物理和魔法攻击的总和。
你相同英雄相同部队,打不同地点,攻击都会不一样。
你的攻击并不是这么简单的函数,是由很多数据决定的,包括对方防御。
你的实验的前提应该是:2个英雄力量和智力相同,带的兵总数量,总攻击要相同,攻打的部队或者城池物理防御和魔法防御要相同。最后这点是关键。
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