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对部落战奖惩的意见

部落战的出发点确实不错,不过关于部落战的奖惩条件----守方被攻破每两关,减少一个杀怪的物品掉落项,个人觉得确实有值得商榷的地方.

    按照现在的规则,部落战的目的就是以打压其他部落,及其成员的发展来壮大自身部落.而一个游戏的宗旨应该是调动玩家的积极性,来实现游戏的成功.两相比较,就可以看出,这两者应该是互相冲突的.再结合目前游戏的现状来看,这个打压败方的手段的力度实在有点可怕.此游戏的初期版本,玩家的正常物品掉落项应该至少在6项,而目前的版本则是4项,暂且不讨论现在的4项是否是合理的改变,来看一下战败方的状况:每被攻破两道关,便少一个物品掉落项,如果败方被攻破4道关,则代表在接下来的24小时,该部落的成员获得道具的几率变成了50%.这还仅仅是一次的状况,如果被攻击3次(最大被攻击次数),即使每次只被攻破2道关,,该部落的玩家也只有25%的道具获得率了(这个是我自己推测的,不知道官方是不是将惩罚定为可以累计). 想必大家都能想到,每天都是在75%或者50%的道具获得率下,玩家将会有什么选择了.
   部落间应该也存在一定的平衡,就像RMB和非RMB玩家间的平衡.不能打压RMB玩家的发展,也不可以放弃非RMB玩家.
   所以个人认为,既然目前的物品掉落项已经调低,那么是否可以将惩罚的这条规则改为,胜利方可以根据攻破的对方的关卡的数量,提高物品的掉落项,攻破2关或者3关增加1个掉落项.
  至于其他的奖惩方法,个人觉得可以稍微改一下.胜利方只有在攻破第六关的时候,全体部落成员才有奖励( 第六关胜利:获得对方仓库资源的20%,参战人员获得经验、贝币、功勋值的奖励。部落全体人员第二天税收增加一倍。)而失败方,在第一关被攻破后,就全员都要收到牵连,实在有点有失公允.(第一关被攻占:损失部落仓库所有资源的0.1%,部落全员第二天税收减少20%所有人员第二天杀怪获得经验减少10%                        ).不妨改为,失败方在被攻破3道或者4道关后,全部的成员打怪的经验才适当调低,而胜利方也在攻破对方3道或者4到关以后,全体部落成员的打怪经验相应调高.
   个人觉得,这样的话,一方面可以鼓励大家积极的进行部落战,同时也不至于损害到失败部落的玩家太多的利益,不光是对玩家,也是对这个游戏的发展的有益的.
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评分次数

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楼主您好.非常慎重的看了您的建议.值得指出的是:第六关胜利以后获得对方仓库资源是30%.获得对方仓库钻石数量是20%.第一关被攻破损失的仓库资源是5%.损失的钻石数量是2%.
另外.您的建议确实很具有建设性.该建议我们会 ...
官方客服02 发表于 2009-9-4 03:29
不用给那么多我高帽子,嘿嘿,不太习惯,能尽快改改就行
关于资源的掠取方面,我觉得还算平衡,如果要改的话,也是关于钻石的掠夺,也可以改为攻破3关左右才能获得钻石.虽然之前官方补给了每个玩家100Z,但是现在三区真正强大的只有两个部落(阿基同学和圆舞曲同学的部落),能够做到有人大量贡献钻石.
毕竟对于重要资源,当然要设置一定的难度才能获得.至于获得比例,可以适当调整.
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您提出的问题都是比较具有建设性的.此类问题我们都会记录下来提交给相关的研发部门参考的.当然.之前感谢您的话是发自肺腑.
官方客服02 发表于 2009-9-4 04:02
嘿嘿,不用谢我了,如果要谢的话,实际点,送我些Z或者玛瑙,我会更满意的
嘿嘿,不用谢我了,如果要谢的话,实际点,送我些Z或者玛瑙,我会更满意的
硅仙人 发表于 2009-9-4 22:40
做好事不留名,你提意见,我收奖励。
做人要低调
做事要高调
没事玩调调
做好事不留名,你提意见,我收奖励。
befree 发表于 2009-9-4 22:51
嘿嘿,只要你把你的帐号密码都给我,有多少奖励我都给你
老头子难道还在为之前的奖励问题气呢啊?
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