本帖最后由 硅仙人 于 2009-9-29 07:43 编辑
之前有很多朋友都在抱怨这次更新的不合理之处,很多确实是相当有道理的,不过我们还是要看到这次更新的可取之处.
首先是对于怪物强度的调整.相对于第一次更新时那种BT的怪物强度,这次的更新确实考虑到了一个RPG游戏的根本所在,就是刷怪.同时明确了组队的必要性,头领和王者现在不是随便就能去动的了.
刚才用了200多体力去刷了精英沼泽,98的法师,装备一般,宝宝一般,也能很轻松的打2个加血.不知道是我刚才的RP比较好,还是确实宝物掉率调整过了,掉了2个橙核,1个100级属性石头,天衣一件,夜明珠一颗,卷轴若干.相对于之前刷怪的掉率,至少卷轴方面要好很多了.
与刷怪相关的因素,血量及红蓝药品,应该是一个比较好的更新方向.以前动不动上2W的血量按照当时的药品的生产和回复量来说,成了严重限制玩家刷怪的条件而不是辅助品.我98的法师,用4级的猪肉也够用了,一组应该能够刷15个左右的精英.不过生产时间应该还可以适当调低,利于玩家刷挂(既然探索的经验已经不及当初了)
关于目前探索经验缩水的问题,我到不觉得有什么大问题.玩了十几二十年的RPG游戏了,刷怪升级永远是最重要的升级方法,野人纪的探索,作为一个相对于其他RPG游戏比较新的元素,确实满足了一部分挂机专业户的需求.对于这次的调整,我不反对,至少对于所有玩家都是公平的,而且对于每天用光体力和150次打怪限制的玩家来说,更能让投入时间和精力的玩家获得一定的优势,这个也是这类玩家应得的.
再谈谈有待改进的地方.最重要的就是BB到底应该占多大的分量.个人认为,野人纪作为一个网游,体现出RMB对于非RMB玩家优势的,就应该是装备,和灵兽.但是这次的更新使得装备的优势无限大的被削弱了,原因就是BB的太过BT的强大.之前JJC刷一个装备很差,等级比我高4,5级左右,BB是3+10的鸟的战士(个人BB是3+2的鱼龙),胜率基本90以上,虽然这个胜率相对于2大因素,确实有些高,但是经过本次的更新,BB的攻击太过强大,导致我完全打不过他了.其实对于BB和装备的投入,很难说哪个更高.BB3+10就是990Z,然后在加上刷技能的一定的投入,然后基本上一劳永逸了. 而装备是一直在更换的,而且无重复使用性,属于消耗品,从制造,镶嵌,升级,到刷属性,等级提高了然后再更换,相信RMB玩家的投入绝对不会少于对BB的培养,对其的投入不可谓不高.而按照现在的1.03版本,我试了下,装备全部脱光,只剩武器,我刷精英不过是多耗2到3轮的攻击,而没有了BB的话,就不能够保证获胜了.希望官方能够将装备和BB的重要性重新调整,不然跷跷板就不是跷跷板,而是一根力臂严重失调的撬棍了.
至于职业的平衡性,这个问题实在太大,无论哪个游戏都以完美的平衡为追求,但是谁也没能喊出"我们的游戏绝对平衡"的口号,所以只有不断的追求,应该说官方也是在不断的尝试中,从最初大家都在喊法师BT,到现在又在讨论的猎人BT,就是一个体现.虽然方法和手段确实有些太过激进,没有更多顾虑到玩家的感受,但是还是希望能够看到官方不断的改进.在此也给官方提个醒,更新和变化更多的是应该在原有的基础上的不断的尝试,而不是一次又一次的推翻之前的规则和理念,好像看过小厮同学说过一句玩笑话,玩一个游戏,能玩出三种不同的模式出来..........(之前的一次更新,我早就提出过这样的问题了,至于有没有引起官方的一点点的注意我也不得而知).有鉴于此,我想官方对于玩家的重视度确实不够,特别是某些客服人员那种爱理不理的态度,站着说话不腰疼,让人难以接收.如果觉得干客服屈才了,自己找你们老板提意见去,玩家是来玩游戏解闷找乐子的,不是来看别人脸色的,也不是来给官方涮着玩的.
稍微扯远了,也差不多就写这些了,最后做个比较主观的总结,这次的更新,个人认为大方向上还是有不少值得认同的地方的,至于细节还希望官方尽快拿出相应的办法来,毕竟你们自己也应该看得见,这个游戏的人气,已经经不起你们这样一而再,再而三的摧残了,我只能说,对于还坚守在野人纪的我和其他玩家,都是值得鼓励和佩服的.
来吧,我期待大家的鲜花,也期待葫芦老大,凯子和艾卡童鞋的奖励^_^ |