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耐力之我见

就目前而言,游戏加点很失败,耐力占有比例过重,导致丧失人物养成的最大亮点。目前还能存在这么多种加点方式,完全是因为公测大家第一次玩,不明白状况而出现的情况。分析下原因,为什么耐力这么重要。
一,BB攻击过高。不论是非RMB玩家对战时,0悟性好技能的法系BB,还是RMB玩家对战时的10悟性的战系BB。攻击输出都太多,导致如果不加耐力根本就无法生存。此时,人物的攻击输出成为了附属。

二,同样点数力量与智力带来的攻击加成,远低于耐力的效果。当大家都加50点力量或耐力时(相同职业相同防御),加耐力的人赢,还有人不加耐力吗?

三,装备上出手速度的影响。原本敏捷影响了出手速度,虽然加成太少,但考虑到200级上限,可以理解。可当装备上的6秒速度一出(不考虑防御,相当于300点敏捷),导致了同职业间的速度差距无限接近,还有谁追求敏捷的吗?虽然敏捷还有防御加成,但因为第一点,不论是非RMB玩家的法系BB无视防御的技能伤害,还是RMB玩家10悟性的BB高攻,都给纯敏加点的玩家带来噩梦般的感受。

综上所述,即力智敏加点的玩家无法存活,想要打造什么库玛智力猎啊,艾卡力量战什么的只能是说笑了。野人不给这种玩的机会!

其实,因为第一点,也导致了阵营间的不平衡。
您的建议我们已经收到,会认真考虑.
玩家QQ群:①59427500 ②86026050
您好,首先感谢您对我们的游戏细致周到的分析,您发现的问题,其实我们的技术人员已经在对这些数据进行查看了,所以也请您和各位玩家相信我们,我们会尽最大的努力,在收集各方面的反馈意见之后,会对游戏的平衡性做进一步的调整,另外您说的攻击速度的问题,考虑到职业后期的发展,其实在攻击速度上是有一定的限制的,所以请您放心,另外关于灵兽的攻击问题,目前一些玩家关注的灵兽伤害无视防御,我们的技术人员也在努力的调整,既然游戏设定了四大阵营的不同属性,我们的初衷绝不是想让阵营间失去平衡,我们的每一步成长,都离不开您和各位玩家的关心和督促,由衷的感谢您的支持。
玩家QQ群:①59427500 ②86026050
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