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发表于 2009-9-6 06:44
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对部落战的一点建议
本帖最后由 硅仙人 于 2009-9-6 06:47 编辑
目前的部落战的胜负纯粹是以玩家的实力来决定的,这样的话,对于新兴的部落来说,他们太过弱小,不具备和大部落抗衡的实力,毫无疑问就成了被掠夺的对象.
既然是部落城邦,就应该有城邦的作用------防御力!
这不是目前的阵法之类的作用,阵法的存在是必须的,这个是拉开大小部落间差距的因素,大部落有资源,可以持续开发各种阵法,达到攻防或者辅助攻防的效果.但是最基础的城邦也应该具有无条件的防御力,城墙不是白盖的,地利优势不是摆设.所以我觉得应该按照关卡的顺序,依次提高防守方的防御加成.(或者削弱进攻方的攻击)
初步建议,第一关加成5%,第二关10%,依次为30%,50%,80%,120%.
这样既保证了大部落可以比较轻松的攻破前面的关卡,也保护了小部落不至于被彻底打垮.不然每天被打的入不敷出的,部落还有什么用?那不成了坑害部落成员的无底洞了啊!
这个只是初步的建议,同时,我觉得可以结合我之前提出的对奖惩的建议,比方说,防守方第三关为一个临界点,那就在这一点提高相对更多的防御加成,增加攻击方的难度,如果攻破,则攻击方全员有奖励,失败方的全员有一定损失.
这只是一个比较初步的想法,希望官方能够考虑一下. |
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