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关于更新的心里话

本帖最后由 潇湘夜雨 于 2009-9-23 09:14 编辑

说句老实话,以前法师确实变态,我110多级法师可以挑战130多级的猎人,胜率在7成以上,我虽然是巫师,但是也要说,太不公平了,更新后职业确实平衡了不少,大家基本都在一轮技能中就分出了胜负,战报也简短了,各个职业等级相近的对战互有胜负了,从这一点来看,更新做的不错。
  但是我怎么觉得3个职业都一样了呢,大家普通攻击都那么高,除了技能差别,打起来都象蛮力战士在玩啊?谁闪得多谁就赢,没有体现职业特点了,尤其法师的智力成了摆设,  还有啊,宝宝攻击那么高,基本上不加悟性的玩家是歇菜了,要越级很多PK也基本不可能了
您好,首先感谢您对游戏更新的关注,更新后各游戏职业逐渐接近平衡,但可能也存在各种不足。我们会收集玩家的建议后逐步进行修改。
現在大家的基礎攻擊都很高,+耐+力+敏這些裝備附加屬性能起到的作用明顯減弱,而我們以前爲了追求+耐+敏這些屬性,不知道花了多少精力鉆石去洗裝備,造裝備,現在看來都成了垃圾。官方是否要考慮補償一下,讓我們重新去洗這些裝備?
楼主说得很有道理啊,
我也觉得,法师的魔法攻击体现不出来,现在打水怪很累,比打法师累。

宠物的攻击太高,速度反而慢了,奇怪。
做人要低调
做事要高调
没事玩调调
我说一点,现在血这么少,法师的补血全部是摆设了。
而且怪攻高、防高、血多,
一对一还打不过狡诈的怪。
怎么玩?
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