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对技能的几点想法

本帖最后由 酷bi了 于 2010-1-6 13:45 编辑

1、可否将生活技能和战斗技能分开?战斗技能都是被动技能,让大家学两项,生活技能如工程、制图几乎都是主动技能,作为贴补家用的生活技能能否给大家学一项?这样既丰富了大家的乐趣,又能避免小号滋生。
2、建议可以增加几个被动的生活技能,比如:回收大师(可以缩短回收时间)鉴定大师(可以被动提高有价值物品的产率,比如图鉴、遗迹什么的)矿工(提高矿物产率)等等。。。
3、可学习技能的级别是不是设置太高了?8级还好说,16级就太难了,除了几个变态以外,现在没有很多人到16吧?等16学了技能 20却又封顶了。。。。
4、技能300点熟练度会不会少了点?可否开设一个职业专精的任务?比如说把一项技能的熟练度上限提升至500,代价是不能学第二项战斗技能。

多些玩法,多些乐趣
不然的话有些技能根本不会有人去学
工程、制图、维修几乎都是小号学习的
有些人为了好玩,学了无本。
议价几乎没有人学吧?练小号都不屑于去学
顶过.............................
1# 酷bi了 我觉得楼主等级可能不高,技能等级也可能没到大师。不然不会发这个帖子的。首先技能等级限制8及我觉得还可以接受的。至于第2技能16及才能学其实是为了保护新人,不然如果10,12及就能学2技能,那么8,9及左右的新人是没活路的,是个人都知道2技能的相加效果绝对不是1+1这么简单。
至于熟练300,楼主我觉得不少了,到了大师的熟练度,我基本是靠吃内经芯片的,没得吃也是开技能双,变低级图在那挂的。举个例子轰击,雷光都是750回合一点,可不是初期50回合一点的。
还有升级问题,说实话,开服这么久了,到16真不是难事,我曾经算过每一及经验需要挂多少时间,基本上从7及开始,如果都是满经验的话到14及基本都只要24小时一级.也就是只要挂在那吃个双,图纸跟上,1天1及。至于为什么升级的这么慢,只能说看个人操作了,现在18.20的可能少,但16,17的绝对不少,不能说只有这么几个少数的bt
您好,感谢您提供的关于技能的建议,我们会积极的采纳玩家的建议,随着游戏进程的不断推进,我们仍然在开发游戏后续的内容,也敬请玩家期待。
等20级再整个转生出来.转生以后再学习一个神技.
請問:您相信魔法嗎?
4# 方林
我刚算了16+(包括16的)的现在只有16个
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