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cuixiaokun
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发表于 2009-6-9 13:45
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只看该作者
几点疑问
掉落问题
我现在23级,可打怪出的大部分核跟装备却都是30-50的(连30的都很少,多数40-50),不但用不上还不好处理。是否这个掉落等级改为由怪物限定?或者与人物相符。
跑环任务
这个任务最大的问题在于一般的玩家只能跑一次。因为当第二次跑时,正常情况都已经超过20级,无法得到材料,如果说通过购买低级别玩家的材料,那么,是否应该考虑服务器新人的增长比例。当然我是把它当做是服务器对玩家的优惠政策了,所以只在这里一提。
耐力问题
耐力是否占的比例过重?我不知道游戏后期什么样,但目前感觉耐力占有比例太大了。而且一些参加过测试的朋友也多选这个属性。这样就限制了自由加点人物成长模式游戏的最大亮点。当然这个调整起来比较费劲。我认为调整的时候不但要考虑3个职业各种阵营的平衡,还要考虑3个职业各种阵营各种加点的平衡,最最重要的是要考虑同种职业在不同阵营的不同加点下的平衡,这样才能让三个职业真正的丰富起来。鉴于这个调整非常繁复,这点算是一种憧憬吧。
交流问题
这游戏说话很不方便,不过玩网页游戏的人大多都在办公室,所以也不是什么大问题。
比较好的地方
魔核与宠物的随机性
装备的丰富多变属性与打造系统
!!并且!!魔核,宠物与装备相辅相成,三者关联变化很多,配合阵营与加点,可以打造出各种人物。
探索系统
这个系统很好,尽量的平衡了服务器的等级差距,同时也能避免大家被老板抓到,哈哈
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发表于 2009-6-9 13:47
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只看该作者
您好,感谢您提出的宝贵建议,我们会认真考虑是否采用,祝您游戏愉快.
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