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个人建议:  排行榜的 本人排行没用
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个人建议:  烹饪最大数量是20 但每生产1个就要拿出来 不然不能生产下一个 也就是说最大生产是一
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个人建议:  背包里一组东西是20  我想卖10个留10个 分不下来
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个人建议:  怎么搞灵兽 应该在新手任务里也有  (可能有 但是我到现在还没摸清楚)
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个人建议:  今天在竞技场挑战一家伙  全身是紫色加9  才10级  在算不算刷钱呢=,=
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个人建议:  在野外挂机  经验加倍是4倍也太多了点吧  有钱和没钱就是不能比啊啊
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个人建议:  有系统公告的时候应该在游戏里发个信息 我今天没上论坛就不晓得今天维护 还以为又出问题了
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个人建议:  再想想看能不能把第二页全占了
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个人建议: 灵兽是无敌的 最少我到现在没见过他少血
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个人建议:背包要一个一个去点开,麻烦! 希望一点全开
               材料和装备一起放,眼花!希望可以分开
              25级以上和25级以下驯服的野兽看不出区别,抓了N只才出了一只
          带技能的
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个人建议:建议增加据点战
          阵营和阵营之间的据点战
          部落和部落之间的据点战

增加娱乐活动,背包增加拆分功能,
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要打的字
个人建议 玩家与玩家之间可以组队
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个人建议:

问题1:【角色属性】
        个人觉得角色的属性设计不合理,比如智力,仅仅是加MP上限。而巫师加力量才是攻击力。仅仅这么一个不合理的设计会误导大量新手玩家。
  建议:方法1:是将“力量”改名换为“攻击”。
        方法2:“智力”增加巫师攻击力。而“力量”仅增加战士攻击力。
   
问题2:【职业平衡】
        从游戏测试可以充分的看出职业的不平衡。同等级,装备的情况下,巫师和战士打,通过3种属性数值相比:血,攻,防。巫师没有1样是可以比战士强的。
  建议:方法1:直接从人物属性或攻击计算公式的数值修改而达到职业平衡。
        方法2:修改职业技能。
        方法3:突出职业特色。

问题3:【荣誉兑换】
        策划考虑不够细致,荣誉兑换的弊端没有考虑进去。仅仅一个竞技场荣誉兑换,就可以使整个游戏的经济系统瘫痪。
        例:练20个20级左右帐号丢入竞技场,每天不用登陆,通过别人的挑战,自动获得荣誉。再通过各帐号的荣誉兑换奖品,邮寄给主帐号。
  建议:取消荣誉兑换金钱。绑定荣誉兑换材料。  

问题4:【经济系统】
        目前通过任务达到20级的玩家,平均收入约20000元。更有大量刷怪,刷装备,刷小号玩家,短期内,必然会通货膨胀。预计公测1周之内,贝币仅仅是种数值装饰。
  建议:增加贝币的消耗,如:复活,瞬移,建造,生产等消耗贝币增加。并合理的增加贝币消耗项目,增加游戏趣味性。

问题5:【界面功能】
        虽然大多数功能已经全面,但是还是给点个人建议。
  建议:1.增加包裹的“清理”按钮。整理容易出错,所以增加这个“清理”的按钮,在提醒玩家之后删除所有包裹内物品。
        2.增加回城快捷按钮,游戏上方的:“地图”“家园”“城邦”3个按钮,当角色不在自己的家园或城邦时,按下按钮在提示角色不在家园或城邦后,是否可以弹出提示:“是否直接传送回家园?”的窗口。



ps:先说这5点建议吧,拿分来的,哈。
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为什么账号使用邮箱实在不大方便,如果增加一个“删除人物”的选项就好了,这样一个账号就可以重复利用了 —— 当然,一个账号只能创建一个人物。
本帖最后由 jhon9999 于 2009-5-11 00:34 编辑

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竞技场战报 人在的时候能看到,建议不在时发送
背包希望能一次打开,一个 个点开太麻烦了
体力恢复时间是否能显示在体力处 ?
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希望增加一个物品快捷栏,至少可以把食物药水之类的放在上面,战斗后就不用点开包裹找饭吃了
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建议英雄装备设置保密功能,不然英雄竞技就变的没意思了!!
魔核技能:比如 隐匿 隐遁 其实是有发动几率的你们没写明,如果是100%发动那么就要设定冷却时间。
建议在仓库状态时单击右键直接入库,而不是拖拽……
建议单击右键直接吃食物……
貌似格式不对,重发一下……
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建议在仓库状态时单击右键直接入库,而不是拖拽……
建议单击右键直接吃食物……
建议在魔核洗练界面可以直接看到技能的属性……
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