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【建议】增加功能

有些啰嗦,但是不得不讲。


从龙1开始到龙2内测,一直有一种黑暗现象存在着:非RMB或者投入时间较少的玩家,一旦被附近高级别玩家抄了一次家,绝大多数从此都要过着暗无天日的生活,直至心灰意冷、离开游戏,除非有朋友帮忙协防或者大把花钱、彻夜通宵、奋起直追才有可能起死回生。但是朋友不可能一直帮你协防,而狼们既然是狼就比那些半路出家的专业,他们可以等,等到撤了协防,等到你再也顶不住金钱的花费和疲惫的身躯,你稍微一消停,狼群再次出动了...

这种事件从龙1开始延续至今,这也是当年龙1老区越来越老,少有新鲜血液注入的一个原因,而几天的新手保护期,时刻告诉新来的:丫即使冲值狂练,出了保护期,爷一泡尿照样淹死你!这是好事么?显然不是,对运营方是玩家持续流失,对玩家是亚健康的生活方式,双方只把精力关注着开新区,而今天的新区终将成为明天的老区,太明显的弱肉强食终会导致生态的不平衡发展,当一个个新区开到手软眼疲,当一只只小羊悲惨的死去,当宽阔的草原上只剩下野狼,那时候,游戏的终点就不期而至了,这同样也不符合健康游戏的精神

作为一个玩家,面对一个创意不错的游戏,都愿意看到她们能像warcraftdiablowow一样长青下去,所以龙1后期乏力,请不要再出现在龙2中。
解决此种现象而又不破坏游戏平衡性的一种方法就是:
增加一种功能---当某位血灌瞳仁的大虾猛K旁边某个小可怜的时候,头几次都是满载而归,小可怜也发出了求饶信,但这位红眼汉依然不依不饶继续攻击,突然,他收到一封信件---您的英雄过于恃强凌弱,已被安插在对方城中的亚山特务组缉拿归案,您所带领的部队暂时群龙无首,混乱不堪,部分逃回,其余的声明要等到老大被释放才肯回归。如有意向,请与当事人联系进行私了,或者花费一定的钻石或大量金钱赎回您的英雄。
这种功能可以以某种建筑的方式实现,也可以集成在亚山广场的统计功能中,也让世人看看,那些大恶人都是谁,不能让他们做了那么多恶事却逍遥法外阿,这样做,也迎合了和谐社会的精神


我考,我确实废话太多了,我的嘴好麻...


言归正传,增加功能或建筑名称---亚山特务组

功能---彼方连续进攻5次以上者,再次进攻,将有一定几率被特务组缉拿关押,被缉拿几率随着攻击次数增加而增加,被关押期间,该英雄所带兵一部分将逃回城内,其余将等到英雄被释放放可回归。彼方可以通过和谈伸来橄榄枝示好,此方有权选择是否替彼方申请释放英雄;彼方也可自行花费一定的钻石和金钱保释出自己的英雄,英雄被保释出后将有一段观察期,观察期内不可再对之前攻击的那位玩家进行攻击。特务组每天的工作记录将刊登在亚山广场,以便各位公民监督。

以上,在下认为合情合理,望官方能多加考虑。功能实现并不困难,现在游戏中探险被扣押的功能就可以移植过来。
5

评分次数

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如果这样设置的话,想要攻下一座城的概率基本为0,就算对方同意帮你申请释放英雄,所花费的时间为原来的N倍
回3楼 概率是对一座城市的 换一个人攻击就从头算起
不论对方同意免费释放还是自己保释出来的
所谓的观察期都是相对于之前被攻击而被扣押的那家城市而言的
换个人就从头算起
虽然lz的建议没有原封不动的去实现(很多问题没考虑),但我觉得这个思路值得大家探讨!希望官方能看到并重视!
回6楼 谢谢你的认同
我就是想起来就写出来了 考虑得确实不周到
但是我说的情况确实是在我龙1时候血和泪的教训阿!
有想法,很不错的想法
其实增加这个,对官方钻石和金币的消耗也是有利的
一起情况下被打那么惨谁会替仇人申请释放阿
周瑜和黄盖 有不过很少
哈哈人才啊。好想法。 顶一个 。
以前玩wow时候,体会最深刻的就是官方想法设法让玩家加快手中金币的消耗速度,事实证明,这样做是很有成果的,虚拟社会也是由现实中的玩家在操纵,所以现实中的现金流效应同样适应于虚拟游戏中。
好的经验就要借鉴,现在不大都使用副本功能了么?
增加这个功能,对征服一座城市有没有影响?
此次号召对长年吃肉的大狼们免疫
不过他们理应也支持
因为 吃完了羊 就会饿死狼的
回13楼,我没想过
不过可以设定只对主城有效就可以了
分城被打还行,连主城也一窝端,那就确实回天乏术了。
我提出这个的初衷就是给被压迫者留一线希望
只要有希望,人气就不会消失的
好想法, 就是不知道执行起来会怎样.
支持楼主对于弱小玩家保护  不过这个建议不是很有用 执行有些问题。  运营商好像就是想一直开新服来吸引人 貌似没想吧游戏弄得长久点 也可能是这类游戏没有运营长久的吧 都放弃了
永恒的秘密  
强烈支持楼主对于弱小玩家的保护,虽然这个方法官方不会接受..
不过参照楼主意见,我觉得可做如下变动:
1 高声望攻击低声望玩家获得的资源极大降低或者为零.(人有时候犯罪,是因为贪欲)
2 增加免费保护模式,比如24小时之内,可免费提供10小时的离线保护时间,供玩家免费使用,在离线保护模式,可以自由造兵,但资源产量减半或不增长.(偷袭从某种程度上来讲,降低了游戏的趣味性)
3 将最高五英雄出击改为一次一英雄或两英雄出击..这样大大降低损兵.同时提高玩家PK积极性.(损失一支两支部队,不耽误别的英雄练级,弱小玩家在逃跑与战斗中有资本进行选择了)
攻击公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=14061&extra=page%3D2
行军公式:http://bbs.uuplay.com/viewthread.php?tid=13174&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
哪有这么麻烦,直接搞个红名制度,累计在单位时间内攻击同一座城市次数过多,就被系统显示为红名(相当于那个牛头骷髅一样显示在地图上)。然后别的玩家去攻击他的时候,有很大几率得到什么?钱?装备?或者是他的兵。资源,可以用钻石或金钱来消除红名,这样多好!但是每天只能红1次或2次,这样就避免那些大狼,,越来越大,
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