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体质:增加英雄生命百分比
魔法/物理抵御:增加英雄魔法/物理防御百分比
伤害反弹:收到的伤害反弹给对方
伤害减免:减少伤害
以上对部队有加成(前两条战斗中,竞技场都有效;后两条仅仅在战斗时有效果)
闪避:竞技场闪避的概率(对部队无加成),就是竞技的时候,你躲避对方攻击的概率
急行:英雄移动速度百分比(对部队仅仅在移动的时候有加成,竞技场无,战斗中无)
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