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1.你平均每天使用多少体力点?是否够用?
有多少用多少,不够
2.家园内功能你觉得好用吗?操作是否便捷?
卖东西给NPC太不方便了,要一个个点,每次野外回来都要卖大几十次
祭炼屋每次都要点取出很麻烦,市场卖东西能不能卖掉再交税?我挂单要是卖不掉怎么办?
菜园,牲口栏,厨房什么的太多了。能不能整合成一个地方?
宠物能不能单独训练?否则我想养1只以上都很困难。
东西太贵了。摆明了烧钱。这样很快就失去市场
3.游戏内界面是否使用方便?有什么地方值得改进?
太多需要改进了。
4.游戏内的魔核系统您有什么意见或建议?
官方都没有指导攻略吗?什么东西能出现什么技能我们都不知道,完全是靠钻石来一个个试验出来的!
还有LV5(50级)就满了那后面怎么办?据说人物有260级!很多技能跟描述不符
5.从进入游戏开始,有没有不知道下一步要干嘛的时候,发生在什么时候?
这类型的模式都玩烂了,不会不知道要干嘛,只是很多时候都是机械性的点击,比如任务,我从来不看字幕描述,我也不想知道写的是什么内容。没新意
6.哪些操作是非常不方便的?有什么功能是你很希望得到的?
总体操作性还行,其实都是套用惯有模式。大家熟悉而已。我希望减少必要的手动操作时间,比如现在经验最多的是打王者,可是没挂机!搜索中会被打死而损失经验!我希望经验值最高的练级方式可以挂机完成而且不被打断。人手动操作的方式减少一些。
7.哪些付费功能是你最常用的,哪些道具的价格你觉得贵了?
刷宠物技能,刷魔核技能,刷装备技能,砸装备。其实很无聊。10级就换1套这摆明了烧钱,有时候这个等级的套装还没凑齐,人物已经进入下一阶段,这不是坑人吗?我希望减少装备套数。0-50级就一套装备。以此类推。
8.游戏中有哪些问题可能将导致你离开游戏的?
东西太贵,这已经不是平衡性的问题了,1:10的价格我月收入上万都觉得玩不起。10000免费钻石我2天就花没了,当然是为了测试,真正玩的时候10000钻石也就经得起1周,每周1000的游戏谁玩?
接下来说平衡性,我觉得要在竞技场把VIP和非VIP区分开,非VIP可以挑战VIP,反之不可。否则天天被人虐打,谁吃那么饱来受罪?如果没有普通玩家那么VIP玩家也玩不久。游戏可以设计一些所有玩家都可以良性互动的副本。或者一些贴近生活的系统。
9.你所选择的职业和技能,在哪个等级阶段容易被别人打死?你觉得所选择的职业和技能,有什么不合理的?
现在普遍是战士最强,同等级同装备同宠物几乎打不过。29级战士的狂暴技能打29级猎手1次可以打我800+血还是群攻(宠物一下就死),我的血才1600,而战士又是高物防的,我猎人一次最多打300+怎么搞?唯一一次是我宠物一直用潜伏技能才赢了。
10.其他游戏感受(选填):
从有电脑游戏到现在近20年过去了,从没有哪个或哪种游戏是长盛不衰的,就算是暴雪也一样。原因就在于游戏得太纯粹,它就是个游戏。我想如果游戏可以更贴近生活,势必会比现在更长久。我相信未来网络的发展大趋势就是要虚拟现实。造就一个平行世界。随着科技进步而更加无所不能。很多游戏开发商都太急功近利,捞一票就走的想法实在不可取。
我建议你们可以设计一个网页版的模拟人生游戏。未来随着带宽协议进步纯FLASH制作的网页游戏将逐步取代现有模式,因为其更强大更华丽。模拟人生游戏中玩家注册的时候就可以选择要出生在什么家庭环境,可以是富豪可以是孤儿一出生要吃奶,奶瓶找不到,可以设计一个逃离密室类的小游戏作为任务,只要过关就可以吃到奶,可以加经验等等。。。到了年龄一样要上学。可以配合真实世界的网络教学和网络购物。可以买教科书,买课外读物,可以像“百度知道”那样提问。可以做同年级的真实试卷。也可以做IQ测试。长大了要结婚,可以有类似交友网站一样的平台系统。找不同的工作面试场景都不同问题也不同。可以虚拟面试。买了房子要装修,可以虚拟装修。玩家可以根据现实中家庭尺寸设定属于自己的空间比例。还可以联络一些供应商提供样品数据及市场价格。让普通人也可以像设计师一样设计自己的家。做到在现实中操作同样的事情前心中有数。这就是我这个游戏的目的。还有很多很多不方便写了。这种游戏一定有一天会出现,只是谁来第一个尝试开发的问题。你要问盈利点?盈利模式?难道你看不出来吗?那就没话讲了。如果有人看到这个并感兴趣,我很愿意加入开发团队。不给钱我都愿意干。这是我10年前的梦。到现在还没人理睬我。如今也不想藏着了。谁做都是做,只要我能看到它诞生我就欣慰了。
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