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对于游戏的几点建议
1.关于激活VIP的
对于激活vip
首先打开的时候看到功能确实有点少的可伶
家园 | 市场挂单数 | 挂单数量上限为角色等级/2 | 挂单数量上限为角色等级/1.5 | 排队建筑 | 2个排队建筑 | 3个排队建筑 | 排队生产 | 2个排队生产 | 3个排队生产 | 日常任务 | 每天可完成20个 | 每天可完成25个 | | 其他 | 角色头像 | 不能更改 | 可更改 | 宠物名称和头像 | 不能更改 | 可更改 | 家园名称 | 不能更改 | 可更改 | 短消息收藏 |
像上面的那几个 功能感觉完全就是 用来撑场面的。。
也就只有战斗栏里的东西有点用处。
但是和 野外搜索是用上玛瑙 一比
却没什么区别
vip还耗上了好多时间。。
战斗 | 体力值 | 体力值上限200点(30级以上每级增加一点) | 体力值上限240点(30级以上每级增加一点) | 每天恢复体力值点数 | 每天恢复60%体力 | 每天恢复100%体力 | 竞技场可挑战次数 | 每天挑战10次+竞技场建筑等级 | 每天挑战20次+竞技场建筑等级 |
游戏里体力值 唯一的用处就是打怪时能获得经验
而竞技场里荣誉荣誉的 唯一的目的也是经验
现在把普通用户和vip比较一下
体力 竞技
vip 240 20
普通 120 10
本人现在24级打老练的怪 一只怪30+经验
用体力来算vip多120 *30=3600经验
竞技场里 算vip多10*100=1000荣誉=3000经验
3600+3000=7200的经验
竞技场里的经验还绝对到不了这个数。。
而在野外搜索 富裕的地块上8个小时下来就有3400+
一天两次 8小时搜索 用上玛瑙 一共就有3400*4。。。。。。
13600。。
vip按一个月来算平均一天要12
而搜索才用了10 玛瑙 还省时省事。。。
对已vip的功能确实有点心寒。。
2.游戏里如果只有这几种怪的话等级升点攻击加点防御加点。。
我觉得不到几个月玩家也都该撤了 起码我会撤了。
提几点建议
怪物自己本身应赶紧给他们配上技能
该加点特殊怪。掉谢小用品的杂兵 还有什么小BOSS啊到处跑跑。 随机刷刷
任务怪啊。
3 游戏里最没意思的就是地图了
干嘛要全都是荒漠的样子啊
该河流的就河流 改草原的就草原 改冰川的就冰川
远古就没草原没冰川嘛?
地图上每页都是山地湖泊。。 有意思嘛。。。
加点什么么老巫师的草屋啊 什么漆黑饿山洞啊 贤者的雕像啊动能在加点上去 。。。
还有怪物不要按家园辐散分布!!
打怪的时候一个人也见不到 。。!!!
想必客服一定知道
大家都在游戏里玩自己的。自顾自的会有什么后果。。
注意给玩家创造 在一起的环境啊。。搞的还真的荒漠似的。。
欣慰 图上的家园终于有点用处了。
家园的功能实在上有点少了。。。
4 任务
日常任务这个东西实在有点无聊了,,,
不要一个模子吧。。
打怪的时候打到一个奖励不错任务~
也不错吧~~
5 传送点这个建筑没什么用处。。。
6魔核这个东西
既然设定了魔核战斗顺序这个东西
个人觉得应该走出攻击型技能这个误区, 更多的策略化
的提高一些 光环 辅助技能。。
让2攻一辅的魔核 能赢过3攻的魔核
还有魔核里技能的等级也应该不一样
比如说朦胧魔核里的技能不全都是3级的 1级的 也有 2级的也有
让完美走的远的。。 想必钱也会好赚点。。
写的差不多了 以后想到再写吧`~
好了努力让
游戏更好哈~~ |
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