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废铜烂铁之物价平衡篇,游戏的生命力保障!

为了控制市场物价平衡,应该减少装备引擎及图纸 金瓶没的暴率
加入一些,维修必须要消耗一个维修卷的设定,每天前3次维修不用,从第4次开始,要用维修卷。
  强制消耗品是维持平衡的必需品,维修卷的暴率不能设定太高或太低,这个看情况调节。
装备难报的游戏才能持久,掌握好尺度。
现在引擎大部分都扔商店了,这本身就是败笔。希望改进。

在破旧的垃圾堆中,引擎因该是值钱的,而不是垃圾。这是常理
蓝色的我门都扔了,挺可悲。
加入一些药品宝盒系统吧,挖掘出宝盒随机开出一种药品,不是维修师也可以吃的。
可以极低几率开出紫色药,永久加5点攻击或防御,或者50耐久。这个几率要低,得注意。
吞噬一切有生无生之物。。。
这不是误区是平衡问题,你只看到自己的问题。
眼光局限于自我,游戏的平衡才是游戏的生命,我亲身经历过人手裁决服务器倒闭的时期。
没经历过的你不理解游戏完蛋的痛苦,心血
吞噬一切有生无生之物。。。
现在引擎全部扔系统,连图纸也不值钱了,那还玩个什么?
经济泡沫,商人集体跳楼
入手装备无难度,娱乐值下降。图纸引擎横飞,只有废铜最值钱,我找不到能升值的东西了
你找得到?
吞噬一切有生无生之物。。。
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